Por ser tanto um software quanto uma mídia de entretenimento, a gestão do desenvolvimento de jogos digitais pode gerar problemas multifacetados e contextuais difíceis de solucionar. Este artigo propõe uma revisão da literatura sobre a gestão de desenvolvimento de jogos digitais para posteriormente analisar sistemicamente os achados, utilizando como metodologia de análise as sete regras gerais de Kern (2011) para a abordagem sistêmica de problemas complexos. Esta abordagem demonstrou ser satisfatória ao identificar mecanismos inter-relacionais capazes de gerar conflitos no sistema, além de condizer com descrições feitas da gestão de desenvolvedores de jogos digitais por pesquisas anteriores sobre o assunto.
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Rafael Verão Françozo
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