USO DO EXERGAMING COMO ESTRATÉGIA DE TRATAMENTO EM FISIOTERAPIA PARA PACIENTES PÓS-ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL

  • Autor
  • Caio Elson Gonçalves dos Santos
  • Co-autores
  • José Rodrigues Marques Junior , Vitoria Santana de Castro , Josenilda Malveira Cavalcanti , Thais Teles Veras Nunes
  • Resumo
  • Introdução: O Acidente Vascular Cerebral (AVC) é a segunda principal causa de incapacidade e morte em todo o mundo, podendo ser tanto de origem isquêmica como hemorrágica. O AVC isquêmico é o mais prevalente e, por conseguinte, é o que traz mais danos neuropsicomotores aos pacientes. O atendimento deve ser multidisciplinar, porém, o papel do fisioterapeuta é primordial na recuperação da funcionalidade e da qualidade de vida dessas pessoas. O uso da tecnologia na saúde, traz resultados iguais ou melhores em comparação as técnicas de fisioterapia convencional. A intervenção tecnológica por meio do exergaming, jogos eletrônicos de movimento, permite que os pacientes com AVC possam realizar exercícios dinâmicos e lúdicos, quando comparados ao tratamento convencional fisioterápico, muitas vezes relatados como repetitivos. Objetivo: Identificar resultados sobre a eficácia da utilização do exergaming como estratégia complementar para a reabilitação de pacientes pós Acidente Vascular Cerebral. Metodologia: O estudo em questão trata-se de um resumo simples, do tipo revisão bibliográfica. Os artigos foram pesquisados nas bases de dados Pubmed e BVS, onde foram encontrados 61 estudos. Os descritores utilizados foram Fisioterapia; Jogos Eletrônicos de Movimento; Acidente Vascular Cerebral na plataforma BVS, e Physical Therapy; Exergaming; Stroke, os mesmos descritores em inglês, uma vez que a plataforma PUBMED não retornou os artigos com o idioma em português. Os critérios de exclusão foram artigos de revisão, duplicados e/ou que não atendiam aos objetivos da pesquisa. Os critérios de inclusão foram pacientes pós-AVC e que com a temática abordada sobre exergaming. Os filtros utilizados foram artigos dos últimos 10 anos, originais (ensaio clínico controlado) e em inglês. Após critérios de exclusão e filtros, foram selecionados 10 artigos para compor a pesquisa.  Resultados e Discussão: A maioria dos artigos apresentaram como principais variáveis analisadas o controle motor, efeitos cognitivos e adesão do paciente ao tratamento. Os pacientes em maior parte ambulatoriais, com AVC isquêmico e hemorrágico, sendo alguns subagudos e crônicos (na maioria), de ambos os sexos. Com o público-alvo, adultos jovens a idosos de até 80 anos com as funções cognitivas e de linguagem preservadas. Os exergaming utilizados foram Wii-fit, Kinect, X-box, Sistema Jintronix, Motion Rehab AVE 3D e plataforma de exercícios gamificada - robô humanóide Pepper. O uso da tecnologia nos atendimentos proporcionou ganho de equilíbrio e aumento da função motora, melhora das funções cognitivas como abstração, julgamento e linguagem, além da redução do tempo de tratamento. A maioria dos estudos analisados não apresentaram uma diferença significativa entre a aplicação do exergaming comparado a Fisioterapia convencional em pacientes com AVC. Porém os grupos que fizeram uso das intervenções tecnológicas, mostraram-se mais motivados a prosseguir com o tratamento devido à realização de exercícios lúdicos e dinâmicos, em relação aos que tiveram como intervenção a terapia convencional, relatada como repetitiva. Dentre os estudos analisados, quatro não apresentaram diferenças significativas entre grupos que usaram exergaming e grupos de Fisioterapia convencional. Entretanto, dois apresentaram diferenças relevantes do grupo exergaming em relação ao grupo intervenção. Um constatou melhora do controle de equilíbrio e cognição, enquanto outro apenas cognição. Outro, exibiu melhora da atividade de vida diária, domínio de mobilidade e físico. Um destaque também para o uso do exergaming duas vezes ao dia que apresentou efeitos superiores em relação a sintomas clínicos e motores em comparação a pacientes que utilizaram o exergaming uma vez ao dia de alta intensidade e cuidados padrão de baixa intensidade. Considerações finais: Tendo em vista os aspectos observados, conclui-se que o uso do exargaming não substitui a fisioterapia convencional, no entanto é uma alternativa de tratamento dinâmica para a recuperação precoce de paciente com AVC. Mostra-se que o uso da tecnologia pode somar no tratamento de maneira lúdica, trazendo maior aceitação dos pacientes aos atendimentos.

  • Palavras-chave
  • Fisioterapia; Jogos Eletrônicos de Movimento; Acidente Vascular Cerebral.
  • Modalidade
  • Pôster
  • Área Temática
  • Promoção, prevenção e reabilitação em fisioterapia
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Seja bem-vind@ à leitura dos Anais da Conexão Unifametro 2022!

Temos o prazer de disponibilizar à comunidade acadêmica os Anais do X Encontro de Iniciação à Pesquisa, X Encontro de Monitoria, XII Encontro de Pós-graduação e III Encontro de Experiências Docentes. Aqui estão os trabalhos que foram apresentados durante o evento, que agora são compartilhados em forma de artigos digitais.

Esperamos que essa coletânea possa auxiliar em estudos e pesquisas, estimular outros alunos e professores à produção científica e dar subsídios a novas práticas em campos de atuação diversos das áreas da saúde, humanas e exatas.

Agradecemos a todos pela confiaça em compartilhar suas produções científicas em nosso evento e contamos com sua participação na próxima Conexão!.

Boa leitura!

Drª. Denise Moreira Lima Lobo

Coordenadora da Comissão Científica da Conexão Unifametro 2022

As normas para submissão e apresentação de trabalhos podem ser acessadas em: https://doity.com.br/conexao-unifametro-2022/artigos

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