Introdução: A ludicidade na educação pode ser compreendida como uma alternativa metodológica que contribui de forma significativa para o processo de ensino e aprendizagem. Este trabalho tem o intuito de analisar a visão de diversos historiadores e pedagogos que acreditam na importância do lúdico no desenvolvimento do educando e como é visível a sua ajuda no desenvolvimento de aprendizagens quando inserido no meio educacional. Objetivos: Definir o que é o lúdico e sua importância, identificar os brinquedos e as brincadeiras que contribuem para o processo de aprendizagem, mostrar como os brinquedos e brincadeiras podem influenciar na formação escolar e refletir sobre qual a função do educador em todo esse processo. Materiais e métodos: O estudo foi desenvolvido a partir de uma revisão bibliográfica, por meio de livros, artigos científicos, sites da internet. Resultados: A pesquisa mostrou que a utilização do lúdico é uma ferramenta que, além de ser uma forma de aprender brincando, vai muito além do simples ensinar pois dá a criança um grande incentivo e possibilita o seu desenvolvimento de forma que se divirta aprendendo, atraindo a curiosidade e propiciando, à criança, maior chance de absorção daquilo que está sendo ensinado. Conclusão: Diante das pesquisas realizadas, pôde-se concluir que as brincadeiras e os jogos, bem como as demais atividades lúdicas se constituem em uma ferramenta de trabalho muito valorosa para a prática pedagógica na educação. Estas podem ser incluídas no desenvolvimento e aplicação dos conteúdos trabalhados, para que se aprenda de forma prazerosa. Podem ser considerados métodos diferenciados e bastante ativos que estimulam os alunos a realizar as atividades. Dessa forma, a pesquisa mostrou que eles estarão aprendendo e brincando, o que faz parte de seu desenvolvimento no decorrer do processo de formação escolar. Pôde-se constatar, também, que os jogos e as brincadeiras despertam na criança uma aprendizagem significativa quando os conteúdos são organizados, planejados e dirigidos.
Palavras-chave: Lúdico. Aprendizagem. Brincadeiras. Pesquisa.
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