“APERTE O PLAY”: O GAME DOIS DE JULHO: TOWER DEFENSE NA CONSTRUÇÃO E MANUTENÇÃO DA MEMÓRIA HISTÓRICA

  • Autor
  • Carlos Roberto Moreira de Souza Marinho
  • Resumo
  • Nas últimas décadas, o uso de tecnologias digitais consolidou-se como estratégia pedagógica relevante para o fortalecimento do ensino e da aprendizagem. Entre os recursos que se destacam nesse cenário estão os jogos digitais, capazes de articular ludicidade, engajamento e desenvolvimento cognitivo. Neste contexto, o jogo Dois de Julho: Tower Defense, desenvolvido em 2013 pelo grupo de pesquisa Comunidades Virtuais da UNEB, foi aplicado em 2023, ano do bicentenário da Independência da Bahia, em oficinas pedagógicas com estudantes dos anos iniciais do Ensino Fundamental II da rede pública de Caetité, no projeto de extensão “Bicentenário da Independência da Bahia – Aperte o Play”. A proposta partiu do reconhecimento de que o bicentenário constituía uma oportunidade singular para articular inovação tecnológica e preservação da memória histórica regional, valorizando sujeitos, símbolos e narrativas muitas vezes marginalizados nos currículos tradicionais e nos materiais didáticos de circulação nacional. Participaram da atividade 40 estudantes, que interagiram com o game em oficinas estruturadas em três etapas: levantamento do perfil inicial, experiência de jogo e avaliação pós-atividade. O perfil inicial permitiu identificar os conhecimentos prévios e expectativas dos alunos em relação à temática da Independência da Bahia, revelando lacunas no repertório histórico tradicionalmente ensinado. A etapa de experiência de jogo, por sua vez, destacou-se pelo alto envolvimento dos alunos, que demonstraram entusiasmo, cooperação e estratégias coletivas para superar os desafios do game. Já a avaliação final permitiu observar indícios de aprendizagens significativas, como maior reconhecimento de personagens históricos, contextualização crítica dos eventos, desenvolvimento de empatia histórica em relação a grupos sociais subalternizados e compreensão da relevância da luta popular para a emancipação baiana. Nos resultados foi possivel constatar que ao trazer para o ambiente escolar personagens populares, mulheres, escravizados e encourados que tiveram papel fundamental no processo de independência, o jogo ampliou a perspectiva crítica dos estudantes sobre a história, estimulando reflexões que ultrapassam a mera memorização de datas e fatos. A experiência revelou o potencial dos jogos digitais para favorecer o protagonismo estudantil, a valorização das identidades locais e o fortalecimento do vínculo entre ensino, cultura e memória. Ao mesmo tempo, evidenciou a pertinência de articular recursos digitais a projetos de extensão universitária, aproximando a universidade da comunidade escolar e promovendo a circulação de práticas inovadoras. As falas dos estudantes evidenciaram encantamento com o formato lúdico, apontaram o desejo por práticas pedagógicas mais próximas de sua realidade tecnológica e cultural e reforçaram a percepção de que a história pode ser aprendida de modo prazeroso e interativo. Ainda, os resultados demonstraram que, mesmo uma década após seu lançamento, o jogo Dois de Julho: Tower Defense mantém relevância pedagógica ao aproximar história, memória e tecnologia, configurando-se como um recurso potente para a construção de consciência histórica crítica. A experiência reafirma que os jogos digitais, quando planejados e mediados pedagogicamente, contribuem para transformar o ensino de História em uma prática mais envolvente, reflexiva e conectada às demandas contemporâneas dos estudantes, ampliando as possibilidades de formação cidadã e valorização da cultura local.

  • Palavras-chave
  • Games, Dois de Julho: Tower Defense, Independência da Bahia, Memória e História, Consciência Histórica
  • Modalidade
  • Comunicação oral
  • Área Temática
  • Educação e Tecnologias
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A primeira edição do Colóquio em Educação, Tecnologias, Difusão do Conhecimento e Cognição é um evento do Grupo de Pesquisa de mesmo nome, o TEDIC, que inaugura a série desse colóquio. Realizado entre os dias 22 e 24 de outubro de 2025, o evento ocorreu em formato híbrido, com atividades presenciais na UNEB – Campus I/Cabula e parte da programação disponibilizada no canal do YouTube do TEDIC.
O Colóquio teve como tema “Produção do conhecimento e exercício da cidadania em tempos de IA generativa”, considerando as demandas contemporâneas emergentes das pesquisas e estudos desenvolvidos pelo grupo. Inicialmente, a proposta era que o evento, no que se refere à produção científica, se configurasse como um espaço de difusão das pesquisas em andamento do TEDIC, entretanto, a iniciativa foi ampliada, possibilitando a participação de outros pesquisadores e pesquisadoras, que puderam disseminar suas investigações e trocar experiências com o grupo.
Nesta primeira edição, o evento contou com 134 inscritos e 47 trabalhos submetidos, no formato de resumos simples, organizados em três eixos temáticos, a saber:
Eixo Temático 1: Educação e Tecnologia, que reúne pesquisas e experiências voltadas à integração das tecnologias digitais aos processos educativos, explorando suas potencialidades e desafios. Busca-se discutir inovações pedagógicas, metodologias, recursos e práticas que promovam aprendizagens significativas em diferentes contextos de ensino, bem como refletir sobre os impactos sociais, culturais e políticos da tecnologia na educação contemporânea.
Eixo Temático 2: Difusão do Conhecimento e Cognição, que abrange estudos sobre os processos de aprendizagem, memória, percepção e construção do conhecimento, considerando diferentes perspectivas teóricas e metodológicas. O eixo privilegia reflexões sobre a circulação e a apropriação do conhecimento em múltiplos espaços — escolares, acadêmicos e sociais —, favorecendo diálogos entre cognição, práticas educativas e processos de socialização do saber.
Eixo Temático 3: Educação e Inteligência Artificial, destinado a pesquisas e debates sobre os impactos da Inteligência Artificial na educação, contemplando tanto seus usos pedagógicos quanto suas implicações éticas, sociais e epistemológicas. O eixo busca fomentar discussões críticas sobre como a IA pode transformar os modos de ensinar, aprender e produzir conhecimento, além de problematizar as novas demandas impostas a docentes, estudantes e instituições educacionais.
Assim, tornamos pública a produção do conhecimento no que diz respeito à relação entre Educação, Tecnologias, Difusão do Conhecimento e Cognição, apresentada durante o I Colóquio TEDIC.

Salvador, Bahia, 05 de fevereiro de 2025
Geovar Miguel dos Santos
Kathia Marise Borges Sales

Organizadores dos Anais

 

Comissão Científica

Flávia Catarino Conceição Ferreira (TEDIC/UFBA) - Coordenação

Adarita Souza da Silva Reis ( TEDIC/PPGDC/IFBA)

Geovar Miguel dos Santos (TEDIC/PPGEDuc/UNEB)

Graça Viviane Pereira Santos Pereira (TEDIC/PPGEDuC/UNEB)

Luciane Lima Rodrigues (TEDIC/GESTEC/UNEB)

Nívea Eulália Guimarães dos Santos (TEDIC/GESTEC/UNEB)

Kathia Marise Borges Sales (TEDIC/PPGEDuC/UNEB)

Marivaldina Bulcao dos Santos (TEDIC/PPGDC/UFBA)

INFORMAÇÕES GERAIS:

O período para submissão dos resumos simples acontecerá entre os dias 06 à 26 de Setembro de 2025prorrogado até 05 de Outubro de 2025 exclusivamente via site do evento: https://doity.com.br/i-coloquio-do-tedic.

Cada trabalho poderá ter no máximo 03 autores(as), sendo 01 autor(a) e até dois(duas) co-autores(as). Autor(es/as) e Co-autor(es/as) deverá(ão) estar devidamente inscrito(os/as) no evento.

Serão aceitos trabalhos de pesquisas em andamento e concluídas.

Os dados informados no ato da inscrição são de inteira responsabilidade dos(as) autores(as) e deverão estar corretos para a emissão de certificados, anais e comprovantes.

A adequação do texto à norma culta da língua portuguesa é de responsabilidade exclusiva dos(as) autores(as), assim como sua coerência e coesão textual.

Os resumos submetidos serão avaliados pela comissão científica do evento, podendo ser aprovados ou reprovados.

EIXOS TEMÁTICOS:

No ato da inscrição, os resumos devem ser vinculados a apenas um dos Eixos Temáticos do evento:

Eixo Temático 1 : Educação e Tecnologia

Reúne pesquisas e experiências que abordam a integração das tecnologias digitais aos processos educativos, explorando suas potencialidades e desafios. Busca-se discutir inovações pedagógicas, metodologias, recursos e práticas que promovam aprendizagens significativas em diferentes contextos de ensino, bem como refletir sobre os impactos sociais, culturais e políticos da tecnologia na educação contemporânea.

Eixo Temático 2: Difusão do Conhecimento e Cognição

Abrange estudos sobre os processos de aprendizagem, memória, percepção e construção do conhecimento, considerando diferentes perspectivas teóricas e metodológicas. O eixo privilegia reflexões sobre a circulação e apropriação do conhecimento em múltiplos espaços — escolares, acadêmicos e sociais —, favorecendo diálogos entre cognição, práticas educativas e processos de socialização do saber.

Eixo Temático 3: Educação e Inteligência Artificial

Destina-se a pesquisas e debates sobre os impactos da Inteligência Artificial na educação, contemplando tanto seus usos pedagógicos quanto suas implicações éticas, sociais e epistemológicas. O eixo busca fomentar discussões críticas sobre como a IA pode transformar os modos de ensinar, aprender e produzir conhecimento, além de problematizar as novas demandas para docentes, estudantes e instituições educacionais.

 

NORMAS PARA SUBMISSÃO DE TRABALHOS


Os trabalhos deverão apresentar rigor teórico-metodológico e atender às seguintes normas:
 

Todo o texto deve ser escrito em Língua Portuguesa, fonte Times New Roman, tamanho 12, espaçamento entre linhas: simples, alinhamento justificado, margens do documento: 2 cm e em papel tamanho A4.

Os trabalhos devem ser originais e encaminhados sob a forma de Resumo Simples, com extensão mínima de 300 e máxima de 500 palavras, incluindo o texto do resumo e as palavras-chave, não considerando as referências.

As  referências devem obedecer às normas da ABNT.

O trabalho deve ser submetido no formato .doc,  conforme template do evento.

 

ENVIO DOS TRABALHOS

Os trabalhos devem ser submetidos em dois formatos:

No Campo Resumo, deve ser inserido o texto do resumo simples com as palavras-chave, apenas.

No Campo Resumo do Trabalho (com nome dos autores e referências), enviar arquivo configurado com o template do evento contendo: resumo, palavras-chave, identificação do autor, co-autores e referências.

 

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO DOS TRABALHOS

A Comissão Científica fará a avaliação dos trabalhos seguindo os seguintes critérios:

Relevância, pertinência e originalidade do trabalho no escopo do eixo em que foi submetido;

Adequação conceitual na formulação de problemas e objetivos;

Contribuição para o avanço do conhecimento na área do evento, especialmente no eixo a que foi submetido;

Adequação às normas de produção acadêmica, normas gramaticais e de uso da linguagem

 

CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES

Submissão dos Resumos: de 06 até 26 de setembro - prorrogado até 05 de outubro de 2025

1ª Lista de Trabalhos Aprovados: 14 de Outubro de 2025

Período de Ajuste dos Trabalhos com Ressalva: 14 à 16 de Outubro de 2025

Resultado Final dos Trabalhos Aprovados: 17 de Outubro de 2025

  • Educação e Tecnologias
  • Difusão do Conhecimento e Cognição
  • Educação e Inteligência Artificial

Flávia Catarino Conceição Ferreira (TEDIC/UFBA) - Coordenação Científica

Adarita Souza da Silva Reis ( TEDIC/PPGDC/IFBA)

Geovar Miguel dos Santos (TEDIC/PPGEDuc/UNEB)

Graça Viviane Pereira Santos Pereira (TEDIC/PPGEDuC/UNEB)

Luciane Lima Rodrigues (TEDIC/GESTEC/UNEB)

Nívea Eulália Guimarães dos Santos (TEDIC/GESTEC/UNEB)

Kathia Marise Borges Sales (TEDIC/PPGEDuC/UNEB)

Marivaldina Bulcao dos Santos (TEDIC/PPGDC/UFBA)