Jogos Digitais e Saúde: a utilização dos games no auxílio a transtornos psicológicos.

  • Autor
  • Fábio Augusto Pacheco
  • Co-autores
  • Rodolfo Rodrigues da Silva , Eduardo Rodrigues
  • Resumo
  •  

    Os videogames são manifestações culturais lúdicas presentes na vida de 82% dos brasileiros, considerando crianças, jovens e adultos¹. Atualmente, o prática do jogo digital têm sido associada à transtornos negativos como vício, estímulo de violência e até mesmo depressão. Apesar de reconhecermos a importância dessas pesquisas e suas respectivas ressalvas, acreditamos ser necessário adquirir uma perspectiva que possibilite compreender a produção de jogos digitais em sua potencialidade como formato narrativo audiovisual interativo para auxiliar a sociedade em expressar-se cultural e artísticamente, e seus consequentes benefícios já conhecidos pela importância social da arte.

    Partimos da hipotese que a experiência lúdica dos jogos digitais pode servir como um universo para escapismo para transtornos ocmo depressão e ansiedade.

    Consideramos que esses benefícios  potenciais são importantes, primeiramente, porque a natureza desses jogos tem mudado drasticamente na última década, tornando-se cada vez mais

    complexo em sua narrativa, diverso em sua experiência de jogar, realista em seu universo, além de ter criado um espaço significativo na vida social e econômica de nossa geração, representando um mercado que já supera a indústria cinematográfica em faturamente..

    Nos ultimos anos, novos estudos têm sido realizados em torno dos benefícios dos videogames.. Neste artigo, realizaremos uma revisão destas pesquisas  sobre osefeitos positivos de se jogar videogames, tedo como principal temática sua influência para a experiência de jogadores que sofrem de transtornos de humor como depressão e ansiedade, partindo da hipotese da experiência individual do autor em conceber a experiÊncia lúdica dos games digitais como uma  uma prática escapista, talvez terapêutica, no auxílio para lidar com essas manifestações depressivas do espírito

     

  • Palavras-chave
  • Jogos Digitais, Depressão e Ansiedade
  • Modalidade
  • Comunicação oral
  • Área Temática
  • Tecnologia
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Inaugurado em 2016, o SIMGETEC trata-se de um evento anual e é a realização de um sonho: o sonho de congregar Alunos e Professores de todos os cursos da FATEC Carapicuíba, conhecer e prestigiar as pesquisas aplicadas para o desenvolvimento tecnológico, e contribuir para a solidificação de uma produção que se encontra em franca ampliação.

Em 2017 o Centro Brasileiro do ISSN atribuiu o “Número Internacional Normalizado para Publicações Seriadas” para a nossa publicação online

O evento é focado na divulgação dos trabalhos acadêmicos da FATEC Carapicuíba, as apresentações são públicas e apresentam os seguintes objetivos:

  • Permitir que os discentes apresentem para avaliação:
    • Seus projetos de iniciação científica;
    • Seus trabalhos de conclusão de curso em fase de qualificação;
    • Seus trabalhos de conclusão de curso em fase de defesa;
  • Demonstrar e divulgar pesquisas e descobertas recentes da área;
  • Discutir temas e problemas correntes, seus possíveis desdobramentos e as soluções possibilitadas pelo conhecimento e pelas ferramentas;
  • Fortalecer o relacionamento entre os discentes e docentes;
  • Fomentar a busca de “vocação” tecnológica e o desenvolvimento da pesquisa em áreas de conhecimento;
  • Desenvolver o aprimoramento contínuo do ensino;
  • Dar visibilidade às pesquisas aplicadas.

 

Os anais do SIMGETEC destinam-se a publicação dos trabalhos dos Cursos Tecnológicos: Gestão Empresarial EAD, Logística e Secretariado (cursos do eixo “Gestão de Negócios”) e Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS), Jogos Digitais e Sistemas para Internet (cursos do eixo “Tecnologia da Informação”) dos discentes e docentes da FATEC Carapicuíba.

Os trabalhos são submetidos online e, após avaliação e aprovação da Comissão Científica, são apresentados no SIMGETEC, nas dependências da unidade.

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Comissão Organizadora

Profª Dra. Marcia Araújo

Prof. Dr. Dewar Taylor Carneiro Chávez

Prof. Esp. Renato Fava Martelli

Prof. Esp. Carlos Alberto Paiva

Prof. Dr. Ricardo Iannace

Prof. MSc. Tarcísio Peres

Comissão Científica

Profª Dra. Marcia Araújo

Prof. Dr. Dewar Taylor Carneiro Chávez

Prof. Esp. Renato Fava Martelli

Prof. Esp. Carlos Alberto Paiva

Prof. Dr. Ricardo Iannace

Prof. MSc. Tarcísio Peres

Profa. Dra. Maria Cristina Vendrameto

Profa. Me. Magali Amorim Mata

Profa. Me. Beronalda Messias 

 

Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba
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