Jogando com a Inteligência: Uma introdução prática ao uso de IA em jogos na educação

  • Autor
  • Diego Antônio de Melo Morais
  • Co-autores
  • Patrícia Mascarenhas Dias , Karolliny Danielle Santos , João Pedro Ferreira Lemos Martins
  • Resumo
  • Este artigo apresenta um projeto educacional prático que utiliza um Jogo de Damas interativo para desmistificar a Inteligência Artificial (IA) e seus fundamentos matemáticos. O projeto enfrenta o denominado "Mito da Complexidade", percepção recorrente entre estudantes de que os mecanismos da IA são inacessíveis, demonstrando que o aprendizado de máquina resulta de uma estrutura lógica e matemática. A aplicação foi desenvolvida em Python, utilizando Pygame para a interface gráfica e PyTorch para a implementação da rede neural. O modelo foi treinado por meio da abordagem Deep Q-Network (DQN), na qual a rede aprende a avaliar posições do tabuleiro e selecionar jogadas maximizando a recompensa acumulada ao longo do tempo, tendo o Backpropagation e o Gradiente Descendente como mecanismos centrais de ajuste dos parâmetros. A gamificação, constitui o eixo didático do projeto, situando conceitos de Cálculo Diferencial em uma forma acessível e envolvente. Os resultados indicam que a ferramenta proposta é tecnicamente viável como recurso educacional para o ensino dos fundamentos de IA sendo a validação pedagógica um desdobramento natural para investigações futuras.

  • Palavras-chave
  • Inteligência Artificial, Gamificação, Retropropagação, Redes Neurais, Cálculo.
  • Área Temática
  • Ciência de Dados, IA e Sistemas
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