A gamificação estabeleceu-se como uma abordagem eficaz para a comunicação científica, promovendo experiências de aprendizado interativas e envolventes. Este estudo apresenta o desenvolvimento e a aplicação do jogo "Ciência ou Consequência", que combina elementos lúdicos e tecnológicos para facilitar a popularização da ciência. O jogo foi desenvolvido no âmbito do projeto de extensão "Despertar para a Ciência", utilizando o microcontrolador Arduino para criar um sistema interativo com botões e luzes. A metodologia abrangeu três etapas: desenvolvimento do dispositivo, planejamento da estrutura do jogo e aplicação prática. O jogo foi implementado em diversos eventos, como feiras, recepções e ações comunitárias, alcançando públicos diversos e despertando o interesse pela ciência de forma acessível e inclusiva. Os resultados demonstraram um maior engajamento dos participantes e a eficácia do jogo na promoção da comunicação científica.