JOGO: "FIRMA OU FALÊNCIA"

  • Autor
  • GABRIEL RIBEIRO DO COUTO
  • Co-autores
  • ANA CLAUDIA DA SILVA BUEZZO , GUILHERME BONARDI LOPES , JOÃO OTÁVIO NESTOR DE OLIVEIRA , RYAN CARLOS BORGES DO COUTO
  • Resumo
  • O projeto apresenta o jogo "Firma ou Falência", concebido para ensinar contabilidade básica de maneira lúdica e prática em um colégio cívico militar em São João do Ivaí, em uma turma de 2º ano do ensino médio, com aproximadamente 25 alunos. Utilizando cartas e outros materiais didáticos, o objetivo foi proporcionar aos participantes uma experiência envolvente de gestão financeira, tomada de decisões e planejamento estratégico. Promover o aprendizado prático e lúdico sobre gestão financeira e decisões empresariais, simulando um jogo interativo acessível a todos os públicos, especialmente iniciantes. A metodologia se deu com a definição do tema e a escolha do jogo interativo. A pesquisa bibliográfica focou em artigos científicos de 2023 a 2025, utilizando plataformas como o Google Acadêmico. A estrutura do trabalho seguiu seis etapas formais. A dinâmica aplicada na turma foi primeiramente uma apresentação utilizando os slides, é após foi chamado um grupo de alunos para que eles pudessem jogar o jogo. Na momento da pratica primeiramente foi explicado como funciona e as regras do jogo, logo após os alunos participaram da dinâmica, é podemos observar um bom resultado de empenho dos alunos e um grande interesse pelo jogo. O conhecimento adquirido foi realocado para garantir coesão e fundamentação, visando a interatividade e a eficácia da aprendizagem em gestão. A apresentação do jogo a uma turma de ensino médio demonstrou grande interesse e entusiasmo dos alunos. Observou-se que o tema, embora pouco explorado, gerou alta colaboração e permitiu sanar dúvidas sobre contabilidade comercial básica. O projeto reforça a importância das atividades lúdicas no ensino, destacando que jogos são aliados poderosos para capturar a atenção dos alunos. O jogo facilitou a compreensão da contabilidade básica, ampliando o conhecimento dos desenvolvedores e contribuindo para a educação dos jovens, servindo como base para futuras iniciativas de negócios.

  • Palavras-chave
  • JOGO, LUDICO E CONTABILIDADE
  • Modalidade
  • Comunicação oral
  • Área Temática
  • Projetos Integradores – Ciências Humanas e Sociais
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  • Relatos de Experiência

Comissão Organizadora

MOSTRA ACADÊMICA CIENTÍFICA
João Felipe Marques da Silva
Mariana Nunes dos Santos Sismeiro
Thassila Deorce da Rocha
Ediane Cavalheiro
Paulo Roberto Goes
Patricia Carvalho Da Silva
Joyce Franciele de |Souza

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V.8 N. 01 Jan/Dez. ANO. 2025