O projeto Scratch Challenge integrou Pensamento Computacional e Inglês no 5º ano da Escola Estadual Helena Araújo (Manaus-AM), utilizando a plataforma Scratch para criação de jogos, histórias e animações. A experiência promoveu aprendizagem significativa, estimulou raciocínio lógico, criatividade e cooperação, consolidando-se como prática inovadora alinhada à BNCC e fortalecendo competências digitais, linguísticas e socioemocionais.
Comissão Organizadora
PROPESP Eventos
Comissão Científica