O projeto Verdant Haven: Salvando a Amazônia consiste no desenvolvimento de um jogo digital em estilo pixel-art, voltado ao público infantojuvenil de 9 a 15 anos, com o objetivo de promover a educação ambiental e cultural por meio da gamificação. Ambientado na floresta amazônica, o jogo combina exploração linear e mecânicas simples de combate, apresentando elementos da fauna, flora e culturas indígenas. O desenvolvimento foi realizado com o uso do GameMaker Studio 2 e da linguagem GML, aliado a ferramentas gráficas como Krita e Aseprite. A metodologia incluiu prototipagem de telas, construção narrativa e testes com usuários do público-alvo. Os resultados preliminares indicaram boa aceitação do jogo, evidenciando seu potencial para despertar o interesse dos jogadores pela preservação ambiental e pelo respeito à diversidade cultural amazônica.
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