O presente projeto busca mostrar um pouco sobre o lúdico como facilitador da aprendizagem pois nos dias atuais, com o avanço da tecnologia em massa, o acesso a jogos, filmes, desenhos animados, brincadeiras digitais e muitas outras coisas de interesse das crianças tornaram-se muito fácil e rápido, toda criança atualmente é ligada a aparelhos eletrônicos, e consequentemente isso lhes tira um pouco da atenção para as atividades convencionais da escola, além disto também temos as crianças com dificuldades de aprendizagem.
Este projeto tem como fundamentação teórica uma pesquisa qualitativa e de campo, após ler alguns artigos e livros sobre o assunto, pode ver que o lúdico usado associado a jogos e brincadeiras pode e muito ajudar os alunos a obter um desenvolvimento intelectual, psicomotor e social.
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PROPESP Eventos
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