Este trabalho apresenta o desenvolvimento e análise de uma ferramenta computacional interativa voltada para o estudo do lançamento oblíquo de projéteis, um conceito fundamental da cinemática. A iniciativa surgiu da necessidade de oferecer um ensino mais prático e dinâmico. A aplicação foi desenvolvida com base nas equações do movimento uniformemente acelerado, verificadas e validadas por meio de testes comparativos com os resultados teóricos. Durante a fase de testes experimentais, a ferramenta demonstrou alta precisão nos cálculos, reproduzindo com fidelidade os valores esperados para diferentes condições de lançamento. Além disso, foi observada uma significativa melhora na compreensão dos alunos, que passaram a interagir ativamente com os conceitos de cinemática, formulando hipóteses e verificando os resultados em tempo real.
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