LIBERTÉ – GAME SOFTWARE VOLTADO PARA O ENSINO DO PERÍODO DA REVOLUÇÃO FRANCESA.

  • Autor
  • Alice de Freitas Monteiro
  • Co-autores
  • Antônio Alves de Castro Neto , Luiza dos Santos Costa , Ricardo Chagas Fernandes
  • Resumo
  •  

    O ensino de História no Brasil enfrenta sérios desafios, especialmente no que diz respeito à sua desvalorização e à ausência de metodologias capazes de despertar o interesse dos alunos. Pesquisas recentes indicam um déficit significativo nas Ciências Humanas. Segundo Ana Luiza Basílio (2025), estudantes da rede estadual paulista perderam 35% da carga horária em disciplinas como História, Sociologia, Filosofia e Geografia, comprometendo a formação crítica. Para Fernando Rosa (UEG), esse cenário revela descaso e gera indiferença social. Nesse contexto, propõe-se o game-software Liberté, um recurso educativo imersivo que une narrativa, exploração e combate, estimulando aprendizado e pensamento crítico.

     

  • Palavras-chave
  • História, Revolução Francesa, Jogo, Aprendizado
  • Modalidade
  • Comunicação oral
  • Área Temática
  • I FICTEA - EIXO 3 - Escola, Cidadania e Cultura: enfrentamentos necessários para/na Amazônia
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  • I FICTEA - EIXO 1 - Inovação, Educação Especial e Inclusão em contextos amazônicos: explorar metodologias; processos educativos inovadores; experiências, práticas; tecnologias em espaços educacionais amazônicos
  • I FICTEA - EIXO 2 - Educação, Ciência e Sustentabilidade Social: pesquisas, práticas e experiências pedagógicas envolvendo povos indígenas, quilombolas, do campo, das florestas e das águas
  • I FICTEA - EIXO 3 - Escola, Cidadania e Cultura: enfrentamentos necessários para/na Amazônia
  • XXIII SEINPE - EIXO 1 - Inovação e Educação
  • XXIII SEINPE - EIXO 2 - Educação, Ciência e Sustentabilidade Social
  • XXIII SEINPE - EIXO 3 - Escola, Cidadania e Cultura
  • XXIII SEINPE - EIXO 4 - Educação e Inclusão
  • LANÇAMENTO DE LIVROS
  • I FICTEA - EIXO 2 - Educação, Ciência e Sustentabilidade Social: pesquisas, práticas e experiências pedagógicas envolvendo povos indígenas, quilombolas, do campo, das florestas e das águas
  • I FICTEA - EIXO 1 - Inovação, Educação Especial e Inclusão em contextos amazônicos: explorar metodologias; processos educativos inovadores; experiências, práticas; tecnologias em espaços educacionais amazônicos
  • I FICTEA - EIXO 3 - Escola, Cidadania e Cultura: enfrentamentos necessários para/na Amazônia
  • Oficina temática
  • XXIII SEINPE - EIXO 1 - Inovação e Educação
  • XXIII SEINPE - EIXO 2 - Educação, Ciência e Sustentabilidade Social
  • XXIII SEINPE - EIXO 3 - Escola, Cidadania e Cultura
  • XXIII SEINPE - EIXO 4 - Educação e Inclusão

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