O presente trabalho teve por objetivo elaborar e avaliar o uso de jogos didáticos digitais para o ensino de Biologia Molecular. Os jogos foram criados utilizando a plataforma Wordwall®. A utilização dos jogos como ferramenta de ensino foi avaliada por estudantes da disciplina de Biologia Molecular do IFSudeste-MG - Barbacena no 2º semestre de 2022. O uso destes jogos como ferramentas de ensino possibilitou aprendizagens significativas, estimulando o raciocínio, novas habilidades, interesse, criatividade, pensamento reflexivo e autonomia.
Comissão Organizadora
CLÁUDIA APARECIDA FERREIRA MACHADO
Francely Aparecida dos Santos
Pedro Aurélio Cardoso da Silva
Raiana Alves Maciel Leal do Carmo
Victória Lobo
Comissão Científica