GNUGRAF 2014 - VII Edição do primeiro evento de computação gráfica com software livre do Brasil

19 de setembro de 2014, 09h00 até 20 de setembro de 2014, 20h00

Casa do Conhecimento, no Caminho Niemeyer , Niterói, RJ

Sobre

Para quem ainda não conhece o GNUGRAF, ele é o primeiro evento de computação gráfica com software livre do Brasil. O evento é totalmente direcionado para profissionais da área de Áudio, Animação, Vídeo, Produção Gráfica e Design de Jogos.

São 18 palestras e 12 minicursos tudo gratuito para o público.

http://gnugraf.org

19/09 e 20/09

das 09 às 20

Local do evento - http://gnugraf.org/2014/local/

Local do evento

Casa do Conhecimento, no Caminho Niemeyer - 24020-011, Rua Jornalista Rogério Coelho Neto Jardim Fl, Centro, Niterói, Rio de Janeiro

Palestrante

Não há palestrantes cadastrados

Programação

Horário Atividade Descrição
19/09
07h30 Auditório Abertura e Inscrições - Sexta
Abertura

Cadastramento dos participantes e abertura do evento

09h00 Auditório Software Livre e Solidário
Palestra

Discute-se os aspectos técnicos e práticos do Software Livre, mas pouco é dito acerca de seus fundamentos éticos e filosóficos.
Nestra palestra serão discutidas as quatro liberdades fundamentais do usuário de softwares, a solidariedade e a liberdade.

09h00 Laboratório 3 Introdução a Modelagem 3D
Minicurso

Nesta pequena oficina voltada para quem deseja conhecer o universo da criação digital 3d vamos aprender algumas técnicas de modelagem bem interessantes para formas orgânicas e inorgânicas.
 

09h00 Laboratório 2 Edição de Arquivos RAW
Minicurso

As boas câmeras grava as imagens como elas foram digitalizadas, sem pré-processamento, com mais bits/cor etc, que são chamados arquivos RAW. Mas Como aproveitar este recurso?
 

09h00 Laboratório 1 Synfig - Novos recursos para animação 2D
Minicurso

Resumo da palestra ou oficina:
   - Interface
- Animação tweening
- Animação com Bones
- Zrange para troca de imagens

- Efeitos: Motion Blur, Sombra, Bevel, Timeloop
 

10h00 Auditório Como fazer uma propaganda política com Software Livre e orçamento baixo
Palestra

  Nesta palestra venho relatar meu case de sucesso na composição de propagandas políticas de uma candidata a prefeita e de vereadores da cidade de Duque de Caxias, RJ, em 2012, usando apenas Software Livre.
Através de exemplos (imagens e vídeos) vou demonstrar o processo, as dificuldades encontradas na produção e o progresso na qualidade dos programas, passando de softwares mais básicos (Openshot), para mais avançados (Cinelerra).

11h00 Auditório Desenvolvendo jogos com HTML5 e javascript
Palestra

 A palestra busca apresentar o html5 e o javascript para o desenvolvimento de jogos multiplataforma. Também busca apresentar porquê isso é importante não somente para jogos mas para aplicações também.
 

12h00 Auditório Como criar temas para Wordpress com design adaptável
Palestra

 - As vantagens do Software Livre no Design para web.
- Wordpress: o CMS mais usado do mundo.
- O que é Design Adaptável?
- Instalando o Wordpress.
- A estrutura de um tema.
- Criando um tema para Wordpress.
 

13h00 niteroi ALMOÇO - sexta
Intervalo

Intervalo para o almoço

14h00 Auditório Simple DirectMedia Layer (SDL) - Como Começar?
Palestra

 Introdução sobre a biblioteca SDL ,uma multiplataforma utilizada em diversos jogos existentes no mercado e também em projetos comerciais.
Entenda ainda as aplicações diversas e sofisticadas 3D, 2D e multimídia.

14h00 Laboratório 1 Dicas para edição no Cinelerra
Minicurso

  Dicas para você editar seu vídeo no Cinelerra: armar e desarmar trilhas, transições, legendas, máscaras e chroma key.

14h00 Laboratório 2 Usando o Gimp (foco na edição de imagens)
Minicurso

Apresentação do Gimp, instalação de plugins, ferramentas de edição de imagens e outras coisinhas. Oficina baseada em exercícios.
 

14h00 Laboratório 3 Rigging e animação de um bípede para jogos
Minicurso

Montagem de um rig de um personagem simples que seja confortável para o animador trabalhar, respeitando regras e convenções; Criar um ciclo de animação com esse personagem vendo técnicas e dicas para um workflow otimizado.

15h00 Auditório Krita 2.9 a Evolução
Palestra

Essa palestra visa demostrar as caracteristicas e funções do software livre Krita, no cotidiano para prosissionais e estudantes de designer, ilustração e game art.

16h00 Auditório SVG - Andando na linha
Palestra

 A palestra objetiva mostrar diferentes usos do formato SVG, tanto para web quanto para softwares de uso geral.
Pretendo, em 50 minutos, passar uma geral na estrutura do arquivo, dicas do formato, uma breve passadinha no Inkscape, e usos interessantes do formato.

17h00 Auditório Produzindo Animações com Softwares Livres
Palestra

Apresentar os processos de produção com softwares livres, desde a organização de ideias até o produto final.

- Ideia, argumento, roteiro, storyboard, animação, montagem.

18h00 Auditório Cycles Para todos!
Palestra

Nesta atividade o participante será convidado a não apenas conhecer o poderosíssimo renderizador cycles e suas capacidades mas sim s utiliza-lo de forma prática ao invés de apenas assistir ao palestrante manipula-lo.
 

19h00 Auditório Encerramento e Sorteio de Brindes - sexta
Encerramento

Encerramento do evento com sorteio de brindes.

20/09
07h30 Auditório Abertura e Inscrições - Sábado
Abertura

Cadastramento dos participantes e abertura do evento

09h00 Auditório Scratch 2.0 - A Evolução
Palestra

 Apresentar as novidades sobre a ferramenta, para uso na produção de objetos de aprendizagem e games em geral para educação.

09h00 Laboratório 3 Edição de fotografias com GIMP
Minicurso

 Ajustar, limpar, retocar ou montar fotografias são umas das funcionalidades "Eye Candy" dos editores de imagens. Nesta oficina veremos como executar algumas dessas tarefas e o uso adequado das ferramentas.

09h00 Laboratório 2 Construindo plug-ins para o GIMP
Minicurso

  Esta oficina visa explicar como funciona o sistema de plug-ins do GIMP, e desenvolver um plug-in para o GIMP que possa ser usado "no mundo real". No decorrer da oficina, teremos uma visão geral de como funciona o sistema de plug-ins do GIMP, uma rápida introdução àlinguagem de programação Python, usaremos o GIMP com Python de forma interativa, consultando a Procedural Database do GIMP,e  por fim, desenvolveremos um pequeno plug-in.  A idéia é que o instrutor vá criando um plug-in passo a passo - e ter, ao final , um peuqeno plug-in que possa ser útil no dia a dia de uso do programa. (não é necessário  prévio conhecimento de programação)

09h00 Laboratório 2 Conhecendo o Inkscape
Minicurso

O objetivo da oficina é apresentar o Inkscape e os fundamentos do desenho vetorial: desenho com curvas de bersier, manipulação dos pontos, operações booleanas e mais.

O objetivo é que o participante saia da oficina com uma base sólida no uso deste excelente software.

10h00 Auditório SweetHome 3D
Palestra

Conheça o Sweet Home 3D um programa de arquiteura baseado em JAVA, onde em minutos se controe um cômodo, desde a alvenaria até a decoração. Compatível com sofware de desenho vetorial Inkscape e 3D Blender

11h00 Auditório Desenvolvimento de Add-ons para o Blender 3D
Palestra

Esta Palestra aborda o tema do desenvolvimento de plugins para o Blender 3D bem como apresenta o BakeTool como uma solução Comercial e Open Source para o Bake de Texturas utilizando Cycles Render e Blender.

12h00 Auditório Ciclo de Trabalho de um Fotógrafo Usando Software Livre
Palestra

 Uma viagem rápida pelo ciclo de trabalho de um fotógrafo que usa Software Livre

13h00 niteroi ALMOÇO - sábado
Intervalo

Intervalo para Almoço

14h00 Auditório Design de personagens com Gimp e MyPaint
Palestra

Uma demonstração do emprego dos softwares mais comuns no estúdio livre. A missão é apresentar três propostas de design conceitual para um mesmo personagem a ser publicado em veículo impresso. O foco é na agilidade da entrega dos arquivos para uma rápida aprovação por parte do idealizador.

15h00 Auditório Estendendo o Inkscape
Palestra

Automatizar trabalhos repetitivos ou criar novas funções para o Inkscape é mais fácil do que você imagina. Entenda como programas escritos em qualquer linguagem podem modificar ou criar ilustrações, de forma integrada à interface do Inkscape.

16h00 Auditório Coisas Escondidas do GIMP
Palestra

O GIMP é um programa complexo, construído ao longo de 2 décadas, com segredos colocados as vezes para facilitar a vida de um desenvolvedor, mas que não são adequadamente documentados.
Há vários depos de recursos, configurações e personalizções que podem ser feitas para se fazer um uso mais eficiente do GIMP, e alguns outros para se conseguir efeitos que não se acretitavam possíveis no programa. Esta palestra consites numa demonstraçãode muitos desses pequenos segredos.

17h00 Auditório Rigging otimizado para personagens lowpoly
Palestra

Detalhes técnicos de como montar um rig eficiente para animação de personagens para jogos, se preocupando com o workflow do animador e limite de bones para exportação.

17h00 Auditório Como viver sem o Photoshop 2 - o Gimp em ação!
Palestra

Esta apresentação relata como foi a migração do Photoshop para o Gimp, um pouco da história do ilustrador, desde os primórdios de sua existência, até chegar ao uso do Photoshop e o que o motivou a romper com ele.Tem o propósito de conscientizar a grande maioria dos designers e ilustradores (e também profissionais de outras áreas) iniciantes ou não, que infelizmente ainda acreditam ser os “photoshops da vida” a solução para os seus problemas, mostrando que o software é apenas mais uma ferramenta de trabalho do ilustrador, como é o pincel, o aerógrafo, o lápis... ou seja, quando se tem o conceito, não importa a ferramenta e sim o que se faz com ela. Trabalhando atualmente somente com ferramentas livres, mantendo o mesmo padrão de qualidade no desenvolvimento do seu trabalho como ilustrador editorial, demonstrará, na teoria e na prática, a viabilidade do uso de softwares livres na criação e produção de ilustrações digitais.

19h00 Auditório Encerramento e Sorteio de Brindes - sábado
Encerramento

Encerramento do evento com sorteio de brindes. 

Inscrições

Organizador