Sobre
Para quem ainda não conhece o GNUGRAF, ele é o primeiro evento de computação gráfica com software livre do Brasil. O evento é totalmente direcionado para profissionais da área de Áudio, Animação, Vídeo, Produção Gráfica e Design de Jogos.
São 18 palestras e 12 minicursos tudo gratuito para o público.
http://gnugraf.org
19/09 e 20/09
das 09 às 20
Local do evento - http://gnugraf.org/2014/local/
Local do evento
Casa do Conhecimento, no Caminho Niemeyer - 24020-011, Rua Jornalista Rogério Coelho Neto Jardim Fl, Centro, Niterói, Rio de Janeiro
Palestrante
Não há palestrantes cadastrados
Programação
| Horário | Atividade | Descrição |
|---|---|---|
| 19/09 | ||
| 07h30 Auditório |
Abertura e Inscrições - Sexta
Abertura |
Cadastramento dos participantes e abertura do evento |
| 09h00 Auditório |
Software Livre e Solidário
Palestra |
Discute-se os aspectos técnicos e práticos do Software Livre, mas pouco é dito acerca de seus fundamentos éticos e filosóficos. |
| 09h00 Laboratório 3 |
Introdução a Modelagem 3D
Minicurso |
Nesta pequena oficina voltada para quem deseja conhecer o universo da criação digital 3d vamos aprender algumas técnicas de modelagem bem interessantes para formas orgânicas e inorgânicas. |
| 09h00 Laboratório 2 |
Edição de Arquivos RAW
Minicurso |
As boas câmeras grava as imagens como elas foram digitalizadas, sem pré-processamento, com mais bits/cor etc, que são chamados arquivos RAW. Mas Como aproveitar este recurso? |
| 09h00 Laboratório 1 |
Synfig - Novos recursos para animação 2D
Minicurso |
Resumo da palestra ou oficina: |
| 10h00 Auditório |
Como fazer uma propaganda política com Software Livre e orçamento baixo
Palestra |
Nesta palestra venho relatar meu case de sucesso na composição de propagandas políticas de uma candidata a prefeita e de vereadores da cidade de Duque de Caxias, RJ, em 2012, usando apenas Software Livre. |
| 11h00 Auditório |
Desenvolvendo jogos com HTML5 e javascript
Palestra |
A palestra busca apresentar o html5 e o javascript para o desenvolvimento de jogos multiplataforma. Também busca apresentar porquê isso é importante não somente para jogos mas para aplicações também. |
| 12h00 Auditório |
Como criar temas para Wordpress com design adaptável
Palestra |
- As vantagens do Software Livre no Design para web. |
| 13h00 niteroi |
ALMOÇO - sexta
Intervalo |
Intervalo para o almoço |
| 14h00 Auditório |
Simple DirectMedia Layer (SDL) - Como Começar?
Palestra |
Introdução sobre a biblioteca SDL ,uma multiplataforma utilizada em diversos jogos existentes no mercado e também em projetos comerciais. |
| 14h00 Laboratório 1 |
Dicas para edição no Cinelerra
Minicurso |
Dicas para você editar seu vídeo no Cinelerra: armar e desarmar trilhas, transições, legendas, máscaras e chroma key. |
| 14h00 Laboratório 2 |
Usando o Gimp (foco na edição de imagens)
Minicurso |
Apresentação do Gimp, instalação de plugins, ferramentas de edição de imagens e outras coisinhas. Oficina baseada em exercícios. |
| 14h00 Laboratório 3 |
Rigging e animação de um bípede para jogos
Minicurso |
Montagem de um rig de um personagem simples que seja confortável para o animador trabalhar, respeitando regras e convenções; Criar um ciclo de animação com esse personagem vendo técnicas e dicas para um workflow otimizado. |
| 15h00 Auditório |
Krita 2.9 a Evolução
Palestra |
Essa palestra visa demostrar as caracteristicas e funções do software livre Krita, no cotidiano para prosissionais e estudantes de designer, ilustração e game art. |
| 16h00 Auditório |
SVG - Andando na linha
Palestra |
A palestra objetiva mostrar diferentes usos do formato SVG, tanto para web quanto para softwares de uso geral. |
| 17h00 Auditório |
Produzindo Animações com Softwares Livres
Palestra |
Apresentar os processos de produção com softwares livres, desde a organização de ideias até o produto final. |
| 18h00 Auditório |
Cycles Para todos!
Palestra |
Nesta atividade o participante será convidado a não apenas conhecer o poderosíssimo renderizador cycles e suas capacidades mas sim s utiliza-lo de forma prática ao invés de apenas assistir ao palestrante manipula-lo. |
| 19h00 Auditório |
Encerramento e Sorteio de Brindes - sexta
Encerramento |
Encerramento do evento com sorteio de brindes. |
| 20/09 | ||
| 07h30 Auditório |
Abertura e Inscrições - Sábado
Abertura |
Cadastramento dos participantes e abertura do evento |
| 09h00 Auditório |
Scratch 2.0 - A Evolução
Palestra |
Apresentar as novidades sobre a ferramenta, para uso na produção de objetos de aprendizagem e games em geral para educação. |
| 09h00 Laboratório 3 |
Edição de fotografias com GIMP
Minicurso |
Ajustar, limpar, retocar ou montar fotografias são umas das funcionalidades "Eye Candy" dos editores de imagens. Nesta oficina veremos como executar algumas dessas tarefas e o uso adequado das ferramentas. |
| 09h00 Laboratório 2 |
Construindo plug-ins para o GIMP
Minicurso |
Esta oficina visa explicar como funciona o sistema de plug-ins do GIMP, e desenvolver um plug-in para o GIMP que possa ser usado "no mundo real". No decorrer da oficina, teremos uma visão geral de como funciona o sistema de plug-ins do GIMP, uma rápida introdução àlinguagem de programação Python, usaremos o GIMP com Python de forma interativa, consultando a Procedural Database do GIMP,e por fim, desenvolveremos um pequeno plug-in. A idéia é que o instrutor vá criando um plug-in passo a passo - e ter, ao final , um peuqeno plug-in que possa ser útil no dia a dia de uso do programa. (não é necessário prévio conhecimento de programação) |
| 09h00 Laboratório 2 |
Conhecendo o Inkscape
Minicurso |
O objetivo da oficina é apresentar o Inkscape e os fundamentos do desenho vetorial: desenho com curvas de bersier, manipulação dos pontos, operações booleanas e mais. |
| 10h00 Auditório |
SweetHome 3D
Palestra |
Conheça o Sweet Home 3D um programa de arquiteura baseado em JAVA, onde em minutos se controe um cômodo, desde a alvenaria até a decoração. Compatível com sofware de desenho vetorial Inkscape e 3D Blender |
| 11h00 Auditório |
Desenvolvimento de Add-ons para o Blender 3D
Palestra |
Esta Palestra aborda o tema do desenvolvimento de plugins para o Blender 3D bem como apresenta o BakeTool como uma solução Comercial e Open Source para o Bake de Texturas utilizando Cycles Render e Blender. |
| 12h00 Auditório |
Ciclo de Trabalho de um Fotógrafo Usando Software Livre
Palestra |
Uma viagem rápida pelo ciclo de trabalho de um fotógrafo que usa Software Livre |
| 13h00 niteroi |
ALMOÇO - sábado
Intervalo |
Intervalo para Almoço |
| 14h00 Auditório |
Design de personagens com Gimp e MyPaint
Palestra |
Uma demonstração do emprego dos softwares mais comuns no estúdio livre. A missão é apresentar três propostas de design conceitual para um mesmo personagem a ser publicado em veículo impresso. O foco é na agilidade da entrega dos arquivos para uma rápida aprovação por parte do idealizador. |
| 15h00 Auditório |
Estendendo o Inkscape
Palestra |
Automatizar trabalhos repetitivos ou criar novas funções para o Inkscape é mais fácil do que você imagina. Entenda como programas escritos em qualquer linguagem podem modificar ou criar ilustrações, de forma integrada à interface do Inkscape. |
| 16h00 Auditório |
Coisas Escondidas do GIMP
Palestra |
O GIMP é um programa complexo, construído ao longo de 2 décadas, com segredos colocados as vezes para facilitar a vida de um desenvolvedor, mas que não são adequadamente documentados. |
| 17h00 Auditório |
Rigging otimizado para personagens lowpoly
Palestra |
Detalhes técnicos de como montar um rig eficiente para animação de personagens para jogos, se preocupando com o workflow do animador e limite de bones para exportação. |
| 17h00 Auditório |
Como viver sem o Photoshop 2 - o Gimp em ação!
Palestra |
Esta apresentação relata como foi a migração do Photoshop para o Gimp, um pouco da história do ilustrador, desde os primórdios de sua existência, até chegar ao uso do Photoshop e o que o motivou a romper com ele.Tem o propósito de conscientizar a grande maioria dos designers e ilustradores (e também profissionais de outras áreas) iniciantes ou não, que infelizmente ainda acreditam ser os “photoshops da vida” a solução para os seus problemas, mostrando que o software é apenas mais uma ferramenta de trabalho do ilustrador, como é o pincel, o aerógrafo, o lápis... ou seja, quando se tem o conceito, não importa a ferramenta e sim o que se faz com ela. Trabalhando atualmente somente com ferramentas livres, mantendo o mesmo padrão de qualidade no desenvolvimento do seu trabalho como ilustrador editorial, demonstrará, na teoria e na prática, a viabilidade do uso de softwares livres na criação e produção de ilustrações digitais. |
| 19h00 Auditório |
Encerramento e Sorteio de Brindes - sábado
Encerramento |
Encerramento do evento com sorteio de brindes. |
Inscrições
Organizador
-
Carlos Eduardo (cadunico)
Coordenador Geral
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