GNUGRAF 2019

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De 27 a 28 de setembro Todos os dias das 08h00 às 19h00

Sobre o Evento

O evento é totalmente direcionado para profissionais da área de Áudio, Animação, Vídeo, Produção Gráfica e Design de Jogos.

Uma das filosofias do GNUGRAF é dar a oportunidade aos profissionais dessas áreas, demostrarem seus trabalhos, interagir com o público e trocar experiências com outros profissionais.

Palestrantes

  • Nilton José Rizzo
  • Vitor Balbio da Silva
  • Cartola
  • Claudio Miceli de Farias
  • Gustavo Junqueira`
  • Ricardo Artur Pereira Carvalho
  • Alexandre Cantini Rezende
  • Luis Gustavo de Souza Gomes dos Santos
  • Gabriel Cruz
  • Gustavo Rosa
  • Yohann Ghezzi
  • Sami Souza
  • Anna Cristina Palmeira
  • Roberto de Castro Souza Pinto
  • João Rocha Braga Filho
  • Tiaosound (Sebastião Carlos)
  • Cadunico

Programação

08h00 Credenciamento e Abertura Abertura
Local: Sexta - Sala C218/Sábado - Auditório

Credenciamento no evento e abertura

09h00 - Vitor Balbio da Silva Blender para Impressão 3D Palestra
Local: Sala C218

O processo de produção e preparação de modelos stl para impressão 3d tem uma série de requisitos não usuais à outras áreas da Computação Gráfica e arte 3D. Nessa palestra será demonstrado como o Blender pode facilitar o processo de produção e preparação de modelos para impressão 3D

10h00 - Claudio Miceli de Farias Godot - brincando com jogos Palestra
Local: Sala C218

Nessa palestra eu vou mostrar o engine de jogos código livre (MIT license) godot. Tentaremos descrever suas funcionalidades e vantagens bem como apontar algumas de suas limitações. Vamos discutir também o mercado de jogos aqui no Brasil e como vc pode começar ontem!

11h00 - Gustavo Rosa Blender 2.8 no cotidiano - Como as novas funções do Blender 2.8 podem mudar sua forma de trabalhar. Palestra
Local: Sala C218

O Blender 2.8 foi lançado trazendo uma reestruturação sem precedentes do software. Veja como algumas das novas funções desta poderosa ferramenta de criação de cenas em 3D podem mudar a sua forma de trabalhar.

12h00 - Gabriel Cruz Ilustrando com o InkScape Palestra
Local: Sala C218

Introdução a ilustrações de estilo minimalista no InkScape. Partindo da edição de formas geométricas que servem de base para criação de elementos visuais para publicidade, animação e ilustração

13h00 Almoço Almoço
Local: Cantina

Almoço

14h00 - Ricardo Artur Pereira Carvalho Software Livre na Esdi: um ano depois Palestra
Local: Sala C218

A palestra visa apresentar alguns resultados após a migração para Software Livre na Escola Superior de Desenho Industrial (Esdi/Uerj). Desde 2018 adotamos o Software Livre e no primeiro semestre foi ministrada uma disciplina integralmente com uso de Software Livre. A ideia é apresentar e discutir alguns resultados e a recepção dos alunos diante da proposta.

15h00 - Luis Gustavo de Souza Gomes dos Santos Animação 2d com Blender Grease Pencil Palestra
Local: Sala C218

Apresentação dos elementos básicos do Blender Grease Pencil e o workflow de animação no software.

16h00 - Roberto de Castro Souza Pinto Projeto de Ferramenta Robótica Fotográfica com SW & HW Livres Palestra
Local: Sala C218

Apresentar o projeto e o desenvolvimento, com software e hardware livres, de um robô capaz de executar projetos de fotografia digital avançada

17h00 - Sami Souza Ilustração digital: método de pintura rápida. Palestra
Local: Sala C218

Ilustração digital é um processo lento, mas com a ajuda dos recursos do Gimp podemos reduzir esse prazo pela metade, ou mais. Aplicando somente técnicas de valoração combinadas com misturas de camadas (layer blending) conseguiremos alcançar resultados arrojados com menos esforço do que se estivéssemos usando técnicas convencionais de aplicação de sombra e luz.

18h00 - Alexandre Cantini Rezende Scribus, programa profissional de editoração eletrônica Palestra
Local: Sala C218

Apresentação do Scribus e suas principais funcionalidades para a criação de impressos profissionais.

19h00 - Cadunico Edição de vídeo com Software livre Palestra
Local: Sala C218

Saiba como fazer uma produção de vídeo utilizando somente software livre em todo o processo.

20h00 Encerramento Encerramento
Local: Sexta - Sala C218/Sábado - Auditório

ENCERRAMENTO DO EVENTO COM DISTRIBUIÇÃO DE BRINDES

08h00 Credenciamento e Abertura Abertura
Local: Sexta - Sala C218/Sábado - Auditório

Credenciamento no evento e abertura

09h00 - Tiaosound (Sebastião Carlos) Ferramentas para minha Produção Musical em SL Palestra
Local: Auditório 01

Mostra as diversas ferramentas e alguns trabalhos que estão publicados nas diversas mídias e plataformas.

10h00 - Cartola Foto VR 360° com Celular Palestra
Local: Auditório

Como montar fotos imersivas com um celular.

11h00 - Anna Cristina Palmeira Uma Principiante no mundo do Software Livre. Palestra
Local: Auditório

Uma palestra totalmente voltada para quem quer iniciar e entender como funciona esse universo do software livre. Contarei a minha trajetória abordando cada passo, desde o curso inicial até minha experiência como designer do FLISOL. Além disso, falaremos sobre as técnicas de criação e os conceitos utilizados nos cartazes de chamada do evento.

12h00 - João Rocha Braga Filho Fotografia Digital além do Truecolor com Software Livre Palestra
Local: Auditório

Apesar de quase todos os dispositivos (atuais) estarem limitados a 24 bits/pixel (Truecolor, 8 bits/cor), é possível, e até necessário, trabalhar com mais quando se edita fotografias de modo a ter a melhor qualidade possível. E trabalhar além do Truecolor é inerente a vários tipos de processamento digital de imagens fotográficas, entre eles o HDR e a edição de imagens raw.

13h00 Almoço Almoço
Local: Cantina

Almoço

14h00 - Nilton José Rizzo OpenCV - O que é? Como funciona? Palestra
Local: Auditório

Introduzir a biblioteca OpenCV aos ouvintes, através de pequenos exemplos de programas em C/C++

15h00 - Gustavo Junqueira` Baia 360 - Uma experiência em realidade virtual Palestra
Local: Auditório

Em 2018 a Jardim Digital, minha empresa, foi chamada para realizar a finalização de uma matéria investigativa da Agência Pública sobre a baía de guanabara. Entenda os desafios para finalizar um filme em realidade virtual e que ferramentas livres podem ser usadas no processo.

16h00 - Yohann Ghezzi Anatomia e Modelagem 3D Palestra
Local: Auditório

Abordar, brevemente, conceitos essenciais à produção de uma boa peça. Desde a observação, gesturing e silhueta ao estudo anatômico, blocagem e desenvolvimento dentro de uma linguagem mais realista.

17h00 Encerramento Encerramento
Local: Sexta - Sala C218/Sábado - Auditório

ENCERRAMENTO DO EVENTO COM DISTRIBUIÇÃO DE BRINDES

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Local

Universidade Veiga de Almeida – Campus Tijuca -, Rua Ibituruna, 108 , Maracanã, Rio de Janeiro, Rio de Janeiro
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Organizador

Cadunico