No Maker Tecnológico os alunos do 6º ao 8º ano terão a oportunidade de Gamificar, motivar e engajar para aprender ( a partir de conteúdos didáticos trabalhados em sala de aula).
O objetivo é a construção e utilização de games como instrumentos para promover uma aprendizagem proativa e investigativa e o desenvolvimento de habilidades como: autoconhecimento, autonomia, cooperação, comunicação, pensamento científico, crítico e criativo; repertório cultural; cultura digital; empatia; responsabilidade e cidadania.
- Cada maker tem o limite de 60 vagas;
- As vagas serão preenchidas por ordem de inscrição;
- Terão prioridade na confirmação da inscrição do maker os alunos que tiverem sua Matrícula ou Rematrícula 2022 efetivada dentro do prazo informado pela escola;
- Os alunos que não tiverem a sua Matrícula ou Rematrícula 2022 efetivada dentro do prazo, ficarão sujeitos à inscrição no Maker que tiver disponibilidade de vaga;
- Posteriormente, havendo interesse em troca de turma de maker, o aluno deve procurar a Coordenação Pedagógica que irá avaliar a viabilidade da mudança.