CURSO: Módulo 01: SCRATCH 80 horas (certificação)
Scratch é um software que se utiliza de blocos lógicos, e itens de som e imagem, para você desenvolver suas próprias histórias interativas, jogos e animações (Módulo de 40 h)
PÚBLICO-ALVO: Professores do Ensino Básico da Rede pública Estadual do Piauí. Servidores Estaduais do Piauí, Granduandos da UESPI e Comunidade em geralal
TURMA PRESENCIAL: Toda SEXTA FEIRA das 14:00 as 15:00 h
INÍCIO: JULHO a Setembro
VAGAS: 10 Vagas PRÉ-REQUISITO: Não há
CARGA HORÁRIA: SCRATCH 80 horas e Pensamento Computacional: 80 horas
Vídeos : o que é o SCRATCH
Inventando um criador de avatar – Scratch – jogo para crianças
https://www.youtube.com/watch?v=o2tlemRMHgY&feature=youtu.be
Como fazer uma animação no Scratch
https://www.youtube.com/watch?v=siZXmwYMy1k
OBJETOS DA OFICINA: SCRATCH + Pensamento Computacional
RESULTADO FINAL: UMA MANEIRA LÚDICA E ANIMADA DE PROGRAMAR NA ROBÓTICA SEM USAR LINGUAGEM DE CÓDIGO “C++”. IDEAL PARA APLICAR PARA ENSINO FUNDAMENTAL E ENSINO MÉDIO!
PROGRAMAÇÃO DA OFICINA
01) 35 h de Scratch / Programação
02) 20 h de Pensamento Computacional / Logica
03) 35 h de Eletrônica MICROBIT
04) 15 h de Eletrônica Básica
05) 15 h de Metodologia da Pesquisa e Orientação de Projetos
INTRODUÇÃO: Ambiente de programação visual que utiliza a ideia de “blocos de encaixar” para construir programas que irão controlar placas de prototipagem eletrônica Arduíno.
SCRATCH: é uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções educacionais. Tudo pode ser feito a partir de comandos prontos que devem ser agrupados.
JUSTIFICATIVA: Devido a necessidade de aprendizagem de programação de software bem como o entendimento do funcionamento da lógica de programação em micro controladores nos diversos projetos softwares/eletrônicos, seu entendimento se faz extremamente necessário para os alunos que atuam na área de informática.
OBJETIVOS : Tem como objetivo o apoio ao ensino de conceitos básico/intermediários de programação em bloco com foco em robótica, para alunos que queiram iniciar na área de desenvolvimento de software de baixo custo, que os propiciará inúmeras possibilidades de projetos aplicados no cotidiano.
CONTEÚDO SCRATCH
AULA: Variáveis, operadores
AULA: Programação:, estruturas condicionais e estruturas de repetição
AULA: Conhecer o Scratch (ambiente e linguagem de programação).
AULA: Apresentação de jogos exemplos, elementos de um jogo.
AULA: Tipos de comandos do Scratch
AULA: Analisar, projetar, implementar, testar e compartilhar um jogo no Scratch.
AULA: Criar um projeto (inserir atores do jogo, planos de fundo)
AULA: Programar função de atores

Praça Firmina Sobreira
Matinha, Teresina - PI
64002-190
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Por favor, descreva abaixo a razão da sua denúncia.
GOVERNO DO ESTADO DO PIAUI
NÚCLEO DE FORMAÇÃO DE SERVIDORES ANTONINO FREIRE (NUFAF)