Palestra: Jogos e Ambientes de Realidade Virtual
Novas abordagens para o uso de jogos e ambientes de realidade virtual tem
motivado a pesquisa e desenvolvimento destes como instrumento de
capacitação, educação e treinamento. Neste caso, os jogos podem ser
desenvolvidos englobando conteúdos específicos e ambientes de realidade
virtual podem auxiliar na prática de atividades cognitivas e psicomotoras.
O objetivo da presente palestra será apresentar os desafios e problemas
relacionados à concepção e utilização de fato de sistemas desta natureza.
Neste contexto, serão mostrados alguns sistemas já desenvolvidos e
disponíveis para a sociedade pelo grupo do LabTEVE da UFPB.
Ministrada Por Liliane S. Machado.
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