O VIII Festival Games for Change América Latina será ONLINE de 5 a 12 de dezembro!
Venha explorar conhecimentos, criar jogos e ganhar criptomoedas. 10 Desafios estão disponíveis para você se inscrever e participar durante o evento. Com playtestes, palestras, mentorias e game jams, as oportunidades de transformação do mundo estarão presentes em atividades de PENSAR, FAZER e BRINCAR.
O destaque dessa edição é o Purposyum: Desafios da Justiça. Envie para nós seu resultado, feedback ou interação com o jogo para receber a premiação!
Ticket verde [ GRATUITO ] : acesso à atividades gerais como abertura, palestras, premiações e encerramento.
Ticket laranja [ R$120 ] : acesso às mentorias. Inclui atividades do ticket verde!
Ticket roxo [ R$210 ] : acesso às Games Jams. Inclui atividades do ticket verde e do ticket laranja!
Ticket 3D [ R$50 ] : acesso à área de Playground Imersivo Terapêutico Imaginário (PITI 3D), com seleção da avatares, chat por texto e voz. Inclui atividades do ticket verde!
PEDIDO DE GRATUIDADE: selecione esse ticket e entraremos em contato por e-mail em até 24h enviando um formulário de auto declaração. Serão contempladas pessoas: em situação de vulnerabilidade econômica, social, territorial, étnica e/ou física. Ele dá acesso a todas as atividades dos tickets pagos: game jams, mentorias, espaços 3D. Temos um limite de 200 vagas.

Abertura da Sala 3D
Apresentação
Gilson Schwartz

Aula Magna 'Produção de Games' na USP
Aula
Gilson Schwartz



Solenidade de Abertura
Abertura
Gilson Schwartz, Ian Rochlin, Mestre Alcides

Celebração de parceiros
Abertura

Abertura do Market Place
Abertura

Admirável 'Nova Era Digital'? Como inventar narrativas sociais criando novas regras
Abertura
Manfred Fassler

Feira de Inovação em Arte e Tecnologia Lúdica (FIAT Lúdica)
Palestra
Gilson Schwartz

Desafios G4C América Latina - Videoshow
Abertura
Gilson Schwartz

Purposyum Jam com ETEC Parque da Juventude e Colégio Pestallozzi
Apresentação
Chris Alexsander Martins

Abertura da Sala 3D
Apresentação
Gilson Schwartz

Aula Magna 'Produção de Games' na USP
Aula
Gilson Schwartz

Design e Prototipagem de Jogos
Curso
Thiago Coser
Dez Desafios para Pensar, Fazer e Brincar
Atividade Teórica/Prática

Desenvolvimento de Jogos Independentes: O Maquinário do Sr. Banks
Palestra
Eduardo Nicolau, Giovane Ramos, Theo Trexler
UGP SESSIONS | KEVIN FENEMORE; PRESENTATION - THE UNDERGROUNDUATE PROGRAMME (English)
Palestra Sessão Internacional
Children of the World
Palestra

Roda de Conversa 1 - PetsPlay
Apresentação
Animação e games: intersecções no ensino e pesquisa do audiovisual
Palestra
João Paulo Schlittler


Games for Change na Rede UAIFAI - Universidade Aberta à Imaginação, à Fantasia e às Artes da Invenção
Encontro com especialista
Gilson Schwartz, Lucas Piloto
Criação de personagem
Atividade Teórica/Prática
Modelagem
Atividade Teórica/Prática

Roda de Conversa 2 - PetsPlay
Apresentação
Case Valentes ao Mar: desafios do Game vencedor do 2020 International Serious Play Awards
Apresentação


Mesa redonda: Acessibilidade nos Games
Mesa-redonda
Cid Torquato, Silvana Serafino Cambiaghi
Mesa Redonda: Jogos e Direitos Humanos e das Mulheres
Apresentação
Mobile Cinematic VR
Apresentação
Espaço, tempo e jogo na improvisação Musical - RNA.Studio
Apresentação
Oficina Rig
Atividade Teórica/Prática
Jogando com a Filosofia: Como jogos pensam a filosofia?
Atividade Teórica/Prática

Oficina CÃODEIRANTE
Apresentação
Class War Games com Richard Barbrook
Palestra




Webinar: Pessoa com deficiência como consumidor em potencial
Webinário
Ana Clara Schneider, Danilo Al Makul, Marinalva Cruz, Rodrigo Rosso
Espaço, tempo e jogo na improvisação Musical - RNA.Studio
Apresentação
Gamers do Patrimonio cultural
Atividade Teórica/Prática


Produção de Games na USP
Relato de Experiência
Gilson Schwartz, Ricardo Nakamura

Memes e Mimimis na Esfera Pública Digital
Apresentação
Paolo Gerbaudo



UAIFAI e o novo FMI
Encontro com especialista
Kevin Fenemore, Richard Thomlins, Sylvester Arnab

Utopia Brasil
Palestra
Newton Cannito





União Européia em Jogo: Mercados, Tecnologias e Cooperação Cultural Criativa
Mesa-redonda
Christian Malterer, Jan Eichbaum, Katharina Tillmanns, Manfred Fassler, Martin Adam
Brasil e Reino Unido: Agendas para Pesquisa e Cooperação
Apresentação

A REBEL e os Jogos de Sociedade
Palestra
Ernane Guimarães Neto



Empreendedorismo na Indústria de Jogos Indies
Mesa Temática
Ian Rochlin, Larissa Rios, Rodrigo Terra
Arqueologia Interativa e simulações eletrônicas
Atividade Teórica/Prática
Meet the G4C Chapters
Apresentação




EduGameAtivismo, Gamificação e o Fim da Sala de Aula
Mesa-redonda
Daniela Karine Ramos, Gilson Schwartz, João Mattar, Marcelo Fardo
VII FAEL (Melhores Papers)
Apresentação de Trabalhos

Educação para a Justiça
Palestra
Gilberto Duarte Santos

Playtestes
Imersão
Memes, Digital Politics and Social Change
Palestra

Pitch for Change
Competição

Cerimônia de Premiação e Encerramento
Premiação
Wellington Nogueira

Virada Lúdica
Apresentação Artística

Virada Lúdica
Apresentação Artística

Escolha Seu Desafio
Apresentação

Gamers do Ipiranga
Atividade Prática

Preta Jam
Atividade Prática

Macunaíma Jam
Atividade Prática
Yan Tibet

Desafio Acessibilidade
Atividade Prática

Desafio Pets Play / Direito dos Animais
Atividade Prática

Desafio DarVoz Museu da Pessoa
Atividade Prática

Desafio Cidades Lúcidas (Ludic Cities)
Atividade Prática

Criptomoedas da Paz
Atividade Prática

Purposyum
Atividade Prática

Gamers do Ipiranga
Atividade Prática

Preta Jam
Atividade Prática

Macunaíma Jam
Atividade Prática
Yan Tibet

Desafio Acessibilidade
Atividade Prática

Desafio Pets Play / Direito dos Animais
Atividade Prática

Desafio DarVoz Museu da Pessoa
Atividade Prática

Desafio Cidades Lúcidas (Ludic Cities)
Atividade Prática

Criptomoedas da Paz
Atividade Prática

Purposyum
Atividade Prática

Gamers do Ipiranga
Atividade Prática

Preta Jam
Atividade Prática

Macunaíma Jam
Atividade Prática
Yan Tibet

Desafio Acessibilidade
Atividade Prática

Desafio Pets Play / Direito dos Animais
Atividade Prática

Desafio DarVoz Museu da Pessoa
Atividade Prática

Desafio Cidades Lúcidas (Ludic Cities)
Atividade Prática

Criptomoedas da Paz
Atividade Prática

Purposyum
Atividade Prática

Aprender como Experiência
Palestra
Luiz Carneiro

Gamificação literária e Biblioteca Digital
Palestra
Lenise Clemens Torres
UGP Sessions - Introduction To Unreal Engine (Português)
Aula
Thiago Barbanti

The Amazonic: Projeto e Movimento pela Diversidade Cultural
Palestra
Antonio Teoli
Emprego, Trabalho e Arte
Monitoria
UGP Sessions - Introduction Sidefx Houdini; Vfx for games (Português)
Aula

UGP Sessions - Introduction to Unity for indie developers (Inglês)
Aula
William Queen

Macunaíma e Narrativas Rizomáticas
Palestra
Yan Tibet

Indie Games Masterclass
Aula
William Queen
UGP Sessions - Introduction - Unreal Engine & Virtual Production (Português)
Aula
Permacultura e Games
Palestra

Instituto A Jogada
Palestra
Klauss Roedel
UGP Sessions - 3D Parade; building virtual worlds for clients
Aula
UGP Sessions - Year Zero students discussion - on the New Learning methodology - Pipeline Pedagogy (Plus, Showcasing Project Idea)
Mesa Temática
UGP Sessions - Working In AAA games companies - From university to CDprojekt Red (Inglês)
Palestra
UGP Sessions - Institution-X; Teaching & Learning for games, animation & VFX (Inglês)
Palestra
Oficina Animação
Atividade Teórica/Prática

Aprender como Experiência (Parte 2)
Palestra
Luiz Carneiro

MetaJogo
Palestra
Caio Vassão
Oficina de Textura e Render
Atividade Teórica/Prática

Pensamento Crítico e Legado Mítico na Esfera Lúdica
Encontro com especialista
Lucas Machado
Domosphera
Atividade Teórica/Prática
WORKSHOP: A Interatividade dos Desconceitos
Workshop

Aprender como Experiência (Parte 3)
Palestra
Luiz Carneiro

Playground Imersivo Terapêutico Imaginário 3D
Atividade Teórica/Prática

Abertura do Playground Imersivo Terapêutico Imaginário (PITI 3D)
Imersão
Wibx e Moedas da Paz: Modos de Usar
Apresentação
R. Existir
Painel
Encontre o Guru
Imersão
Luiz Augusto Gerolamo
Conheça a Rede Brasileira de Estudos Lúdicos
Atividade Teórica/Prática
R. Existir
Painel
R. Existir
Painel

Pá Falcão em Órbita
Painel
Pá Falcão
Encontre o Guru
Imersão
Luiz Augusto Gerolamo
R. Existir
Painel
Encontre o Guru
Imersão
Luiz Augusto Gerolamo
Trabalhos selecionados do VII FAEL e ganhadores da promoção Coruja Fofoqueira
Atividade Teórica/Prática
Encontre o Guru
Imersão
Luiz Augusto Gerolamo

Nueve Voltios
Apresentação Artística
Encontre o Guru
Imersão
Luiz Augusto Gerolamo
Conheça a Revista de Estudos Lúdicos
Apresentação
Encontre o Guru
Imersão
Luiz Augusto Gerolamo
Encontre o Guru
Imersão
Luiz Augusto Gerolamo
O credenciamento para receber certificado será realizado conforme a participação nas atividades.
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O Festival G4C América Latina oferece mentorias, game jams, playtestes, feira de negócios, networking, mini-cursos e uma etapa competitiva, o Pitch for Change com premiações especiais.
Graduado em Economia e em Ciências Sociais, pela Universidade de São Paulo, é Mestre e Doutor em Ciência Econômica pela Universidade Estadual de Campinas com pós-doutorado no Núcleo de Pesquisa em Relações Internacionais (Nupri) da USP.
Como Professor Visitante do Instituto de Estudos Avançados da USP, criou em 1999 o projeto "Cidade do Conhecimento" pioneiro em conceitos e práticas de produção colaborativa de conhecimento mediadas por redes digitais que se organizam por projetos e socializam as inovações em design de mídias e infra-estruturas audiovisuais. O projeto é ativo até hoje e é um dos principais realizadores do Festival G4C Latin América.
É pesquisador associado ao Núcleo de Política e Gestão Tecnológica (PGT) da USP, Coordenador Científico Adjunto do Núcleo de Pesquisa em Tecnologias para Arquitetura e Urbanismo (NUTAU) da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da USP e integra o Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar Diversitas, na Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas (FFLCH) da USP.
Desde 2012 é a Gerente Executiva do Programa de Exportação Brazil Games e Diretora de Conteúdo B2B no BIG Festival. O Projeto Brazil Games é uma parceria entre a Abragames, a Associação Brasileira de Empresas Desenvolvedoras Independentes de Games, e a Apex-Brasil, a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, que apoia os estúdios e empresas brasileiras de games a explorar oportunidades de negócios globais. Levar a indústria independente de jogos do Brasil "to the next level", conectando estúdios e profissionais de todo o mundo!
Newton Cannito é autor-roteirista de cinema e televisão. Como roteirista, ganhou prêmios como o APCA de melhor Teledramaturgia pela série “9mm” exibida no canal Fox Channel , o prêmio ABRA pela série Unidade Básica, exibida no Universal Channel, o premio Contigo pela série Z4, exibida no SBT e Disney Channel e o Emmy de Telenovela pela participação em Joia Rara.
Foi também presidente da Associação de Roteiristas por dois mandatos e Secretario do Audiovisual do Ministério da Cultura, sempre defendendo a importância do roteiro dentro do processo audiovisual.
Ha muito tempo atua também como professor e consultor de roteiro. Elaborou o Concurso de Roteiros Cidade dos Homens, com mais de 800 participantes e cujo material didático foi publicado como "Manual de Roteiro" (Conrad). Outros livros seus são também referência para o debate sobre audiovisual brasileiro como Choque de Tropicalismo e a Televisão na Era Digital.
Foi supervisor artístico do Edital FICTV que resultou em várias séries de sucesso, como 3%( Netflix), “Natalia”(Universal), “Vida de Estagiário”(Warner) e “Brilhante FC” (TV Brasil). É curador da Casa do Autor Roteirista, evento que debate criação audiovisual e já teve 4 edições.
Professor of Sociology, and the science of speech and culture at the Goethe University in Frankfurt.
His research interest are:
Marcelo Eira é sócio-diretor da "Expansão - Experiências de Aprendizagem" e criador do Serios Game "Brave to the Sea" (Valentes ao Mar) vencedor da medalha de ouro no 2020 International Serious Play Awards na categoria corporativa e primeiro no Brasil com uso de VR para desenvolvimento comportamental e equipes.
Especialista na utilização de metodologias e ferramentas para Educação Corporativa, Treinamento e Capacitação, presenciais e a distância como: PBL –Problem Based Learning, Serious Games e Simuladores em Realidade Virtual, Educação Corporativa, Treinamento e eventos.
Já foi professor da cadeira de Jogos de Negócios do CEINTER da FAAP e juiz-organizador do congresso e-learning Brasil, maior evento do assunto na América Latina.
Responsável pela implantação da cultura do autoaprendizado e e-learning em Universidades Corporativas e dezenas de empresas no Brasil.
Atualmente, se dedica à inovação aplicada ao conhecimento com foco em “Gamificação” e tecnologias de AR/VR/MR e Inteligência Artificial.
Professor Doutor na Universidade de São Paulo, departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais. Sua pesquisa combina jogos digitais e interação homem-computador: experiência do jogador, jogos adaptativos e a aplicação de jogos para a educação.
Ian Rochlin é Diretor da Gamers Trials e fundador da GameJam+, a copa do mundo do desenvolvimento de jogos. Participou conosco da Missão G4C Latam Brazil-Reino Unido-França-Alemanha com os projetos premiados no Pitch for Change 2019.
Sua especialidade é encontrar e preparar equipes para configurar maneiras de gerar mais receita e reduzir custos, aumentando margens, usando tecnologia e novos processos para tornar os padrões antigos mais fáceis e rápidos. Uma das suas principais habilidades é criar um ambiente com olhar de produto voltado para estratégia de negócios, com direcionamento UX e tomada de decisão baseada em dados.
Bacharel em Filosofia (PUC-SP) e Letras (USP). Especialização em Administração (FGV-SP). Mestrado em Tecnologia Educacional (Boise State University – EUA) e Doutorado em Literatura (USP0. Pós-Doutorado na Stanford University (EUA). Vice-Presidente da ABT (Associação Brasileira de Tecnologia Educacional) e Diretor da ABED (Associação Brasileira de Educação a Distância).
Linhas de pesquisa:
Aprendizagem e Semiótica Cognitiva
Disciplinas:
Desenvolvimento das Teorias e Práticas da Aprendizagem (DTPA)
Epistemologia e Metodologia da Pesquisa (EMP)
Teorias Avançadas na Aprendizagem em Ambientes Virtuais (TAAV)
Estudo de Casos e Experimentos de Aprendizagem em Ambientes Virtuais (CEAV)
Improfest | RNA Studio
MapMkt | Avant Garden
Artista transdisciplinar, músico, pesquisador independente.
Desde 2007 é um dos organizadores do Improfest - Festival Internacional de Improvisação e Arte Sonora.
Alem disso, atuou no passado como curador e organizador nos festivais Memefest (Eslovênia) e Mobilefest (Brasil).??Como designer trabalha em projetos de inovação tendo trazido para o Brasil tecnologias como geolocalização indoor e realidade aumentada.
www.mapmkt.com.br
www.avantgarden.com.br
www.improfest.com
www.rna.studio
Alegorista é mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC-SP. Sua pesquisa sobre linguagem e referência no roteiro de jogos eletrônicos rendeu a dissertação Formas de fazer ficção – De Final Fantasy VII ao livro eletrônico.
Atualmente é pesquisador de jogos e cultura no Programa de Pós-Graduação Humanidades, Direitos e Outras Legitimidades (USP). Já colaborou para veículos jornalísticos como Folha de S.Paulo e Cult e, hoje, a maior parte dos seus textos são para a Rede Brasileira de Estudos Lúdicos (REBEL).
Em janeiro de 2018, Kevin veio do Reino Unido para o Brasil com a missão de coordenar os cursos de animação, 3D e games da graduação. Cineasta e artista VFX, ele foi professor de Animação e Efeitos Visuais da University of Bradford, no Reino Unido. Lecionou disciplinas de animação, motion design, realidade virtual e efeitos visuais na Leeds Beckett University e na Sheffield Hallam University. Também é fundador da Abstract Normality Media, um estúdio de pós-produção e efeitos especiais.
[en] Educator, Academic Consultant and Leader of new Educational Provisions, my focus of recent years has been that of reinforcing the Audio-Visual and Computer Graphics industries through the output of highly competent graduates from Higher Educational platforms.
PhD University of São Paulo (Doctorate program in Communication), Bachelor in Communication - Journalism and graduate in Politics and International Relations. Works currently as researcher (Fapesp fellowship) and freelancer writer. Has 10 years experience with internet content as editor of Animation Animagic website (since 2001) - dedicated to the world of animation. The next project (2009) is a blog dedicated to music.
In-depth researcher of Walt Disney history (not only about the man but the theme parks, animation, media and corporate history). Maintain a large personal archive of Disney related stuff.
Currently is a member of a Comic Books study group at University of São Paulo (Observatório de História em Quadrinhos - NPHQ-USP).
Caio Vassão é graduado e doutor pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo. Pesquisa sobre Arquitetura Móvel, Arte Contemporânea, Design de Interação e de Interfaces. Um de seus temas de pesquisa mais recorrentes é o diálogo entre as novas tecnologias e a conformação do ambiente urbano contemporâneo.
Recentemente, trabalhou na atualização e ampliação do Metadesign e propos a abordagem de projeto que denominei “Arquitetura Livre” que, dentre outras coisas, pode ser considerada uma generalização da abordagem do Software Livre para outras áreas de criação e proposta, como o Design Industrial, o Design de Interfaces, a Arquitetura, a Arquitetura de Alta-Tecnologia, a Arquitetura Móvel e Flexível, o Urbanismo, assim como promove o abandono da distinção entre projeto de sistemas informacionais e o projeto tradicional (vivemos na cidade…)
Sylvester Arnab is a Professor of Game Science (Applied Games) at the Disruptive Media Learning Lab and an associate of the Centre for Post-digital Cultures at Coventry University, UK. His research focuses on the investigation into engaging, empathic, and empowering experiences through the lens of playful and gameful design practices.
Sylvester is a co-founder of the award-winning GameChangers initiative, which has been adapted in Malaysia and is currently being expanded into Vietnam and Indonesia towards responding to the UN’s Sustainable Development Goals. GameChangers has also informed the Beaconing project, which was led by Sylvester and is often referred to as a best practice for gamified learning in Europe.
To date, Sylvester has successfully won research funding with a total value of £19 million since 2010 (£9.9 million as a principle investigator). Funders include the UKRI (AHRC and ESRC), European Commission (FP7, H2020, and Erasmus+), and HEFCE.
Sylvester is currently leading the ACES project and the CreativeCulture 4.0 project, funded by the UKRI under the Global Challenges Research Fund (GCRF) and the Newton Fund Impact Scheme respectively. Both projects are building on the GameChangers initiative, where Sylvester's play and game thinking approach is being adapted in South East Asia towards developing inclusive and equitable teaching and learning practices.
Sylvester has over 100 academic publications, having recently published a book on ‘Game Science in Hybrid Learning Spaces’, which provides insights into the research and practice of purposeful game design with a focus on hybrid education. He is regularly invited to give public and keynote lectures in various international events.
Sylvester is currently supervising four PhDs with four completions and has examined 10 PhD theses to date.
Sylvester was previously a researcher at Coventry University’s Serious Games Institute and University of Warwick’s WMG. He graduated with a PhD in Engineering in 2009 at the University of Warwick.
Mestre Alcides de Lima Tserewaptu nasceu em 1947, na cidade de Santa Rita da Estrela (MG). É conhecido e respeitado como mestre de capoeira do Ceaca. Atua como coordenador do Ponto de Cultura Amorim Rima/Ceaca e do projeto Expresse-se com Consciência: Faça Capoeira.
Master in Visual Arts at Universidade Estadual de Campinas in 2010, focusing on Art and Technology research. 10+ years of experience in digital art, design and production as games, animations, 3D models, augmented reality, virtual reality, photogrammetry and technical 3D. 6+ years as professor of Game Design and Game Art.
Produtor audiovisual com foco em Jogos Digitais e Animação. Dentre as áreas de atuação estão game design, level design, gamificação, produção de linha, gerenciamento de equipe e produção de roteiro. Atua como Game Designer na Split Studio, empresa que possui clientes como Cartoon Network, Nickelodeon, Globo, Record, Riot Games e Mauricio de Sousa Produções.
Pesquisa e desenvolvimento de jogos digitais e não digitais em favor da saúde e educação.
[en] Health Communication, Design and Games. Researcher and designer of serious games for health.
MA Leadership in Digital Communication (UdK Berlin / University of St. Gallen)
Experience
Since 2001 Independent Graphic Designer with PR- and Advertising-Agency „rapidograph“
2004-2018 Head of Faculty of Mediadesign (IHK) at MD.H Berlin
Since 2009 Lecturer „Graphicdesign and Typography“ at University of Art UdK Berlin
2015 - 2017 Head of Faculty of Marketing/Designmanagement (BWL) at Best Sabel Berlin Since
2016 CEO und Director of Akademie für Künste ASK Berlin / Head of the Department Art and Design
2017 - 2019 CEO ASK Global Education Ltd. (HK)
Since 2017 CFO German-Chinese Education Association e.V. - NGO
2019 - 2020 CEO of "Liechtenstein Languages Schools International"
Since 2019 Dean of MD.H International Institute / MD.H Deputy Managing Director
Since 2019 CEO of the Affiliated Senior High School of MD.H Since 2019 CEO of the Affiliated Gamesacademy of MD.H
Since 2020 CEO / Chancelor of the Mediadesign University
Compositor musical premiado, designer de som e fundador da Andromeda Sound, um estúdio de produção de áudio com sede em Los Angeles especializado no fornecimento de música personalizada, design de som, implementação de áudio e gravação ao vivo para jogos e mídia interativa.
Os créditos incluem jogos desenvolvidos pela Nintendo, SEGA, Hoplon, Paladin Studios, Webcore, Wooga, Samsung e mais.
Antonio Teoli também é o criador da The Amazonic, empresa focada em instrumentos virtuais indígenas da selva amazônica, Game Audio School, uma escola online líder focada no ensino de áudio de jogos e Hollywood Audio Summit, um evento único que ocorre anualmente no Brasil.
Jornalista e Docente at Universidade Pedagogica de Mocambique
Professor titular do Instituto de Relações Internacionais da Universidade de São Paulo (IRI/USP) e professor na pós-graduação do Departamento de Ciência Política (DCP/USP). Diretor Científico do Centro de Estudos das Negociações Internacionais (CAENI/USP). É Coordenador Executivo da InnSciD-SP-School, São Paulo School of Advanced Science on Science Diplomacy and Innovation Diplomacy (www.innscidsp.com), financiada pela Fapesp. Foi Secretário Executivo da Associação Brasileira de Ciência Política e é representante dos professores titulares da USP junto ao Conselho Universitário. Foi pesquisador visitantes no Woodrow Wilson Center (Washington, EUA) na New York University (NYU). As principais áreas de interesse em pesquisa são: diplomacia científica, política externa brasileira, negociações internacionais e ação coletiva empresarial.
Graduada em Biblioteconomia pela Universidade de São Paulo, autora do trabalho de conclusão de curso "Gamificação como ferramenta educacional em Bibliotecas Interativas", resultado de dois anos de pesquisa relacionando gamificação, educação e informação, que culiminou na criação de uma versão de jogo do tipo Role Playing Game (RPG), baseado em sistemas de regras pré-existentes, que pode ser jogado com qualquer livro de ficção, utilizando assim o acervo e os recursos disponíveis em bibliotecas para promover a interatividade, derivando em uma nova forma de mediação que se concretiza na expressão. Também é colaboradora e pesquisadora do CEST - Centro de Estudos Sociedade e Tecnologia desde 2015, com experiência na área de administração de projetos nacionais, internacionais, e organização da informação.
Luiz Carneiro é doutorando em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais, programa conjunto das Universidades do Porto e de Aveiro. É semioticista formado pela PUCSP com um trabalho sobre Watchmen. É Dungeon Master do Programa REescola, uma capacitação de professores focada no fomento às singularidades de crianças e jovens, pautada por uma metodologia de abordagem, apresentação e discussão de conteúdos lúdicos. Docente há mais de 22 anos, é especialista na educação de jovens e na formação de professores, sendo que suas áreas de pesquisa e atuação são a semiótica e a tradução intersemiótica, a semiose das linguagens, os games e a junção de sistemas digitais e analógicos na educação.
PT
Yan Tibet (João Pedro Mota) é artista, pesquisador e produtor audiovisual. Doutorando no Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar PPGHDL, FFLCH / USP. Mestre em Meios e Processos Audiovisuais pela ECA / USP. Graduado Bacharel em Cinema e Audiovisual pela UFF. Fez intercâmbio via UFF na Escola Superior de Teatro e Cinema (ESTC), Instituto Politécnico de Lisboa, Portugal. Assinando com o pseudônimo Yan Tibet, sua experiência profissional transita entre a universidade e o mercado desde 2009, colaborando no mercado audiovisual internacional em empresas como IBM, CBS, Disney Media Network L. A., e em projetos nacionais de pesquisa, ensino e extensão em organizações como USP, UFF, SENAC-SP, EMATER-RIO e Colégio São Luís. Atualmente realiza sua pesquisa de doutorado interdisciplinar intitulada: “RHIZONARRATIVAS: fronteiras semióticas de ecossistemas narrativos em rizomas colaborativos”. https://www.linkedin.com/in/yan-tibet/
EN
Yan Tibet (João Pedro Mota) is an artist, researcher and audiovisual producer. PhD student in PPGHDL Interdisciplinary Graduate Program, FFLCH / USP. Master in Media and Audiovisual Processes at the ECA / USP. Bachelor in Cinema and Audiovisual at the UFF. Exchange via UFF at the Lisbon Theatre and Film School (ESTC), Polytechnical Institute of Lisbon, Portugal. Signing under the alias Yan Tibet, his professional experience moves between the academia and the market fields since 2009, collaborating in the international audiovisual market in companies such as IBM, CBS, Disney Media Network LA, and in national research, teaching and extension projects in organizations such as USP, UFF, SENAC-SP, EMATER-RIO and Colégio São Luís. He is currently carrying out his interdisciplinary doctoral research entitled: “RHIZONARRATIVES: semiotic boundaries of narrative ecosystems in collaborative rhizomes”. https://www.linkedin.com/in/yan-tibet/
Diana Gonçalves Vidal é professora titular de História da Educação da FEUSP e diretora do Instituto de Estudos Brasileiros (IEB-USP)
Karen Worcman fundou o Museu da Pessoa em 1991, onde atua como curadora e diretora-presidente. Historiadora, formada pela Universidade Federal Fluminense com pós-graduação em Linguística na Universidade Federal do Rio de Janeiro, também é doutoranda do Programa Humanidades, Direitos e Outras Legitimidades da FFLCH/USP.
Tornou-se fellow da Ashoka em 1999 e membro do Global Fellowship Team da Ashoka em 2004, com foco em estratégias de ampliação do impacto social da organização por meio do fortalecimento da rede de fellows. Foi líder Avina de 2007 a 2009, é empreendedora social da Rede Folha e e membro do conselho do Observatório da Imprensa, da organização Ourmedia.org e do Instituto Avisa Lá.
Jan Eichbaum é o Cônsul Geral honorário de Luxemburgo desde 1997. Trabalhou e morou na Europa e nos Estados Unidos, onde obteve sua graduação em Economia e International Business pela Wharton School da Universidade da Pensilvânia. Com mais de 25 anos de experiência, se especializou em management de startups e de grandes empresas internacionais nas áreas de consultoria estratégica, terceirização de serviços, tecnologia, logística e M&A internacional. Foi responsável por inúmeros projetos de serviço estratégico na indústria latino-americana de telecomunicação, além de introduzir o BPO (Business Process Management) ao nível C na América Latina, unindo Business a Tecnologia. Faz parte do conselho de vários grupos internacionais, além de conselhos de diversas instituições culturais.
Katharina Tillmanns é pesquisadora, designer e palestrante de mídia interativa no Cologne Game Lab, um Instituto de Desenvolvimento e Pesquisa de Jogos da TH Koeln. Em seus estudos e trabalho, ela explora e promove as qualidades expressivas dos jogos como meio de arte e ativismo. Membro fundador da rede Games for Change Europe, Katharina esteve envolvida como líder de projeto para uma infinidade de projetos orientados para pesquisa e desenvolvimento no âmbito federal comunal na Alemanha e até mesmo no nível europeu.
Luis Antonini é Assessor para Assuntos Econômicos no Escritório do Québec em São Paulo, representando o Governo do Québec no Brasil e fomentando negócios entre empresas quebequenses e brasileiras nos setores de transporte, meio ambiente, energia e jogos eletrônicos. Luis já exerceu outras funções comerciais na representação do Governo de Ontário no Brasil e no departamento de Política Externa e Diplomacia do Consulado Geral do Canadá em São Paulo.
Luis é graduado em Relações Internacionais pela FECAP, e possui MBA em Economia Aplicada pela Fundação Instituto de Pesquisas Econômicas da Universidade de São Paulo (FIPE-USP). Luis também possui uma extensão universitária em Negócios Internacionais pelo Greystone College, em Toronto, no Canadá.
Psicóloga (UFSC), Pedagoga (UDESC), Mestre e Doutora em Educação (UFSC). É professora do Programa de Pós-Graduação em Educação e do Departamento de Metodologia de Ensino da Universidade Federal de Santa Catarina, Pós-Doutorado em Educação e Psicologia na Universidade de Aveiro (Portugal), Líder do Grupo de Pesquisa Edumídia (CNPq). Coordena o LabLudens, um laboratório de pesquisa e extensão do Colégio de Aplicação da UFSC que propõe atividades lúdicas utilizando jogos analógicos, games e gamificação para o desenvolvimento de habilidades cognitivas. Coordenou o desenvolvimento da Escola do Cérebro, um aplicativo que integra jogos digitais voltados para crianças no contexto escolar para o aprimoramento das funções executivas, e atua em projetos de formação de professores relacionados ao uso das tecnologias e estratégias didáticas que priorizem a formação integral.
Fundador da associação Doutores da Alegria, que inseriu a arte do palhaço profissional no universo da saúde. Depois de 25 anos à frente da organização, fez uma passagem pela política com movimentos de renovação. Agora está focado em unir ambas as experiências no contexto do futurismo: como interagir com um mundo em constante mudança e manter o eixo?
Larissa Rios é publicitária e sócia fundadora da IM Indie Marketing, consultoria de Game Marketing para estúdios de jogos indie no Brasil. Realiza diversas monitorias e palestras sobre Marketing de Jogos em eventos como: Campus Party Brasil, Empreende Nerd e Epic Game Jam. É colaboradora da página GAMER TRIALS JAM. Uniu a vontade de trabalhar no universo de jogos nacionais com sua expertise em Marketing e Publicidade e decidiu empreender no mercado nacional de Games. Conheça seus cases e dicas de modelos de faturamento para seu jogo ser um sucesso.
Co-founder e Chief Technology Evangelist da ARVORE Immersive Experiences, ganhadora de diversos prêmio incluindo, em 2020, o primeiro Primetime Emmy® do Brasil em Inovação. Pós-Graduado em Administração pela FGV, radialista de formação e professor de Pós-Graduação na ESPM-SP. Tem como missão hoje levar as Realidades Estendidas para o mundo e elevar os talentos criativos brasileiros na área de XR globalmente. Pesquisador de novas mídias e tecnologia desde 2010. É LEGOmaníaco, gamer, cinéfilo e viciado em tecnologia. Hoje é conselheiro na Associação EraTransmidia, Diretor-Executivo Associação XRBR e membro ativo da Academy of Television Arts and Sciences (EUA).
Conferencista Internacional (inclusive TEDx) e consultora empresarial e educacional desenvolvendo jogos, cursos, palestras, programas de treinamento, avaliação de potencial e consultoria em gestão empresarial, sempre aplicando técnicas de enfoque sistêmico no desenvolvimento de pessoas e organizações.
Game Designer e especialista em Gamification, com vários jogos desenvolvidos e prêmios internacionais.
Formação em Computação pelo ITA com pós-graduação em Jogos Cooperativos pela Unimonte.
Professora Titular dos cursos de Pós-graduação em Pedagogia da Cooperação e de Jogos Cooperativos da UNIP (SP-RJ-SC-DF), docente da Pós-graduação em Metodologia do Ensino Superior da FAVAG (MG) e da Formação Holística de Base da Unipaz-SP.
Autora de “Criação e Adaptação de Jogos em T&D”, e coautora de “Manual Brasileiro de Treinamento e Desenvolvimento”, “Focalização de Jogos em T&D”, “Manual de Gestão de Pessoas e Equipes - Estratégias e Tendências”.
Idealizadora da Gamifica Mundi – Rede Mundial de Gamification, conselheira da REBEL – Rede Brasileira de Estudos Lúdicos, membro da Associação Mensa Brasil, da International Society for Board Games Studies e da Paul Harris Society. Ex-diretora de Eventos da Associação Paulista de Gestores de Pessoas (AAPSA) e ex-presidente do Rotary Club São Paulo Imigrantes.