INFRAESTRUTURA DE ALTO DESEMPENHO DE UMA PLATAFORMA GAME
Palestra do Prof. Dr. Murilo do Carmo Boratto (UNEB) “Infraestrutura de Alto Desempenho de uma Plataforma Game”
Uma estratégia viável para acelerar os altos custos computacionais das aplicações é explorar Sistemas Computacionais de Alto Desempenho, formados por processadores multicore, múltiplas unidades de processamento gráfico (GPU) e co-processadores. Nesta palestra, será apresentado os principais avanços na área de Computação de Alto Desempenho no que concerne as Plataformas de Jogos Digitais.
Endereço para acessar o Lattes: http://lattes.cnpq.br/9222855062709254